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專訪《攻殼機動隊》製作人石川光久:真實世界是「不良」與「善良」的戰鬥

除了動畫迷之外,鮮少人知道近來《超人特攻隊》上映的同時,還有一部備受國際重視的動畫片正在台灣上映,這部動畫就是由日本Production I.G公司出品的《攻殼機動隊2:Innocence》。

2004年中,《攻殼機動隊2》成為史上第一部「坎城影展」提名的日本動畫作品。2004年12月,《攻殼機動隊2》更與《超人特攻隊》、《史瑞克2》同獲國際動畫影片協會第32屆安尼獎(Annie Awards)提名名單。而安尼獎一直被視為入圍奧斯卡年度最佳動畫影片的風向球。

不去描繪王子與公主的夢幻故事,或是大英雄力抗壞蛋的情節,《攻殼機動隊》卻是提問未來世界(電腦網路世界)裡,以靈魂與肉體二元對立的方式,來分類「人」與「機械人」的衝突。

深度的劇情以及科幻又震撼的表現技法,讓這部日本動畫即使沒有好萊塢式的行銷手段,卻能在美國動畫電影席捲全球時脫穎而出。

你覺得你的作品滿足了人們心中什麼需求?

我感覺這些作品會吸引人,是因為存在「不良」的元素。也就是我們放進去一些真實世界中有點壞的東西,因為這才是真實的世界,而現在的小孩很想要看大人的世界。

我們公司的基本的立場是不去強調性與暴力,但是,我們想辦法讓看的人感受到一些不良的感覺,覺得帥氣,卻不會有不好的影響。

可以再深入談為什麼「不良」可以引起興趣?

我相信人們基本上都是善良的,但是心中還是會有一點不良的部分,心中的善良與不良可能每天都在戰鬥。

就像玩電動一樣,玩家可以在非現實的世界裡,解決每天日常生活的壓力。這部動畫電影中不良的部分,其實也是在滿足觀眾心中不良的部分。

你認為這個時代的人們需要什麼?

我感覺到現在的人們都想逃避現實,這就是為什麼電動這麼受到喜愛的原因,因為大家急著想要進入非現實的世界。

在現實世界中,人與人的關係是一件麻煩的事,大家明知道無論在工作或生活中,溝通是一件必要的事,但是卻不會想去做這件麻煩的事。

我認為電動、電影或動畫應該是過生活的一種手段,而不是生活的結果。

舉例來說,打電動打得很好,表現給女友看,或是帶女友去看一部電影,這些都是手段,重要的是,透過這個手段所帶來的人與人之間的關係,或是男女之間的愛情。這個部分才是很溫馨的地方。

但是,現在的人都在手段的地方就結束了,而沒有後來溫馨的部分。

你如何在年紀增長的同時,卻一直抓住年輕人的需求?

動畫界的人其實有個特質,就是一直擁有小孩子那種很珍貴、很透明的心。在動畫這個產業大家都是很好的人,這個環境讓人可以一直保持透明的心,不會勉強你去做大人應該要做的事,所以我的透明的心還在。

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