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DOMO小組開山始祖

為大宇打下大片江山,<br>也是國內角色扮演遊戲金字招牌的<br>「DOMO研發小組」,<br>在遊戲玩家間的名號非常響亮,<br>而蔡明宏正是一手為DOMO催生、<br>壯大的靈魂人物。

在遊戲軟體界素有「北霸天」稱號的大宇資訊,是台灣第一家專門從事中文電腦遊戲研發的公司。玩家們十分肯定大宇不假他人之手的研發能力,其中DOMO小組更是玩家耳熟能詳的研發小組,為大宇打下大片江山,也是國內角色扮演遊戲的金字招牌,作品包括多次獲得最佳國產遊戲的《軒轅劍》系列,具美式漫畫風格的《阿貓阿狗》等。

玩家最崇拜的對象,尤其是成立DOMO小組的第一人蔡明宏。這個32歲、還一臉稚氣的大男生,15年前開發出國內第二套中文遊戲,也是他獨自完成的第一款遊戲《屠龍戰記》,開啟國內遊戲自製的契機;同時他成立了DOMO小組,開始國人研發遊戲的團隊型態,也是第一套國人自製中國風角色扮演遊戲《軒轅劍》的創始者。

15年來,DOMO小組共培養了五、六十位遊戲生力軍,目前規模有16人,產製了膾炙人口的遊戲,也練就蔡明宏一身帶人的本領,熬成遊戲界的管理人才。

<spanclass=’doc’>開啟遊戲研發團隊的先河

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「遊戲是我小時候夢想的延續,託遊戲的福氣,讓我的夢想得以實現,表達自己的喜怒哀樂,這比什麼都來得重要,」蔡明宏強調。

小學時是個超級漫畫狂的蔡明宏,想成為漫畫家。升上國中後,他透過畫漫畫、寫小說,試圖尋找自己的定位。後來他發現,遊戲能結合漫畫與小說,也遇到了願意為他發行遊戲的管道,李永進。

大宇資訊總經理李永進當時跟幾位朋友合資精訊軟體,專門出版遊戲軟體的中文說明書。

有一天,還是國中生的蔡明宏在電腦公司裡和朋友討論遊戲,李永進正好送貨來,「他說為什麼不把你的想法做成遊戲,拿來發行呢?我以為他在開玩笑,店裡老闆說,他是精訊的負責人之一,我才知道這不是玩笑話,」難得的緣分,讓蔡明宏一直和李永進保持聯繫。

在最早的APPLE2時代,電腦記憶體小,程式簡單,企劃、音樂到程式都能靠自己摸索完成,只要找到發行商,遊戲上市確實不是問題。

民國76年,李永進離開精訊、成立開發國人自製遊戲的大宇資訊。那時的大宇,就只有李永進夫婦與會計3人,再加上蔡明宏和另一位學生課餘兼差為大宇開發遊戲。

由於發行自製遊戲的管道只有大宇,自然吸引一批對遊戲懷抱熱情的年輕學子靠攏,大宇也成為國人自製遊戲的先鋒。

<spanclass=’doc’>遊戲創作的牧羊人

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這些同好自然形成班底,出現了DOMO小組,開啟國內遊戲研發團隊型態的先河。

現在的遊戲程式複雜,已經不是憑藉熱情、個人自修就可以完成整套遊戲。研發《軒轅劍》第一代時,只有蔡明宏、郭炳宏和一位企劃;現在開發中的《軒轅劍》第四代,總共動用了50名研發人員。

領導遊戲研發團隊的挑戰,來自於每一個工作範圍之間繁雜的溝通協調。組織擴張、遊戲工作人的學經歷複雜,蔡明宏說,「有念中文的、美術的、機械的,10個人合作一套遊戲,大家腦海裡的版本就有10種,溝通成為最花時間的事。」

尤其,這批人都是對遊戲懷抱著遠大夢想而來的,更容易堅持自己的想法,團隊的關係也越不安定。

蔡明宏雖非資訊科班出身,但他認為,「帶領遊戲研發的專案人,已經不在專業技術背景的層次,而是應該抱著服務的心態帶人,像服務生一樣,隨時掌握、安撫員工的心理狀態。有人起爭執,我就要排解、做出仲裁;員工失戀,我也得去安慰他,好讓大家趕上進度,」蔡明宏感嘆組長難為,也建議遊戲團隊的主管都該讀一些心理學。

就像DOMO(謝謝)的組名,其實是從日語的TOMO(朋友)陰錯陽差而來的,「DOMO從不凸顯個人,大家都是朋友,感受到的是整個團隊的榮譽與成就,團隊應該在個人之前,」這也是為什麼蔡明宏堅持在遊戲的包裝盒或宣傳上,始終只出現DOMO小組,而沒有個人的名字。

他也深諳權力下放,「要建立自己的合作班底,這些人才會協助你管理再下一層的人。」因此現在他擔任大宇研發處協理,負責督導各個研發小組後,便將DOMO小組交給十多年來的老班底,郭炳宏。

最近二年,蔡明宏在亞東工專進修管理課程,雖然工作很忙,他的報到率卻是全班最高。下了課,蔡明宏常常還得趕回公司加班,因為遊戲永遠是他所有夢想與熱情的唯一出口。

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