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在辦公室裡打電動

大型的電視機台前,遊戲玩家繃緊全身肌肉,操控著遊樂器搖桿,遊戲中的主角廝殺慘烈、刀光劍影,背後圍觀的遊戲迷們像被磁鐵吸住一般,全神貫注地加入聲、光、影俱全的刺激戰場。 這是你在電腦大賣場經常會看得到的場面。而在宏?砦q腦遊戲開發部門的辦公室,你也可以看到這般「寓玩樂於工作」的上班實況。

<spanclass=’Doc’>「遊戲」人生,「樂」在工作

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還有什麼比這更棒的事:上班可以玩遊戲,玩出成績,還會受到老闆賞識?

從小就是超級遊戲迷、宏�電腦互動式數位娛樂軟體處行銷企劃主任吳幸靜就表示,從事遊戲產業最大的好處,「就是從此可以有正當的理由玩game﹗」

自願從宏�軟體事業處,加入許多衛道有志之士不願投身的遊戲開發部門,吳幸靜熱愛電玩的程度,似乎只可以用「巾幗不讓鬚眉」來形容。

吳幸靜展現女性購買慾望的方式,幾乎都實現在她家中配備齊全的遊戲器上。舉凡市面上的遊戲器,紅白機(早期電視遊樂器)、超級任天堂、PS(PlayStation)、PS2、電腦遊戲、升級配備,都在她的採購清單上。為了外出時也能隨時玩遊戲,吳幸靜還不忘購買可隨身攜帶的gameboy(掌上型電玩)。

吳幸靜收集過的遊戲種類達1000種以上,PS遊戲大約蒐集100種以上,「而且我都玩過,」吳幸靜說。「遊戲剛買回家時,都覺得很有興趣,很想趕快破關,所以每天大概玩4個小時,通常大約花1個星期的時間,一直玩到破關為止。然後破關之後,就不想再玩了。」

如今能夠將自己的興趣,融入支撐自己生活條件的工作,讓吳幸靜倍感「樂」在工作。

</br><spanclass=’Doc’>玩樂,只是表象

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和吳幸靜一樣,部門裡從事遊戲製作的人,都有一個鮮明的特質:自己都非常喜歡玩game。他們共同的目標,就是製作出自己夢想中最好玩的遊戲。

然而,夢想雖美,實現夢想的過程,卻不一定是人性的考量。

要製作一個好玩又炫的電腦遊戲,絕非僅靠一己之力,而是需要一個默契十足的團隊。首先需要有創意十足、玩遍大江南北各種遊戲的企劃人員發想劇本,將新遊戲要怎麼玩、有什麼高低起伏的情節、主角生命週期等,用文字敘述出來。

接著,美術人員再將人物、場景,全部用電腦一一繪出。電腦程式設計工程師的工作,則是結合企劃與美工的內容,讓整個創意能夠動起來。

製作遊戲是一個漫長、繁瑣的過程。製作人員天天玩game的快意畫面,往往只是個表象。

就像負責遊戲程式設計的工程師莊健青,每天面對的,並不是一般人想像色彩繽紛的聲光畫面,而是幾百行、幾千行充滿數字、符號單調的電腦程式。每天寫寫改改,抓bug(電腦程式臭蟲)、調整參數,以期讓遊戲的每個環節能夠玩得流暢,沒有破綻。

除了具備一般工程師寫程式的基本技術,遊戲工程師如何將企劃和美工最好玩、最炫麗的抽象原稿,化為可實現的電腦程式,則更是功力的考驗。「現在玩game,常常不是著眼於好不好玩,我會不自覺地去找破綻,看技術如何達到,」莊健青覺得自己不能再像以前一樣毫無負擔地玩game。

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