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作者/許瓊文Cheers雜誌第104期 2009-05-01 圖片來源:
智冠科技從前兩年的68、67名,今年大幅攀升20個名次,宅經濟發燒, 帶動遊戲產業成長,吸引許多新世代年輕人,願意投入這個產業。

當所有科技產業面臨營收下滑的艱困挑戰時,只有遊戲軟體業逆勢而起,成為新世代找工作的新選擇。

智冠科技也在這波「宅經濟」發燒中受到矚目,在這次「新世代最嚮往企業」中,過去前2年智冠都在排名67、68名,今年往上成長20個名次,是遊戲軟體產業中進步幅度最大的企業。

智冠科技董事長王俊博(上圖中著白襯衫者)分析,智冠名次的成長,主要歸因於整體環境。失業、休無薪假反倒使玩遊戲打發時間的人增多,直接提高了遊戲產業的產值。

根據資策會(MIC)報告指出,台灣線上遊戲市場的產值今年可望達到112億元,相較去年成長8.41%,並以每年10億元規模成長,漸漸洗刷過去對於線上遊戲的負面印象。

王俊博說,若以整體數位內容產業來看,遊戲是產值最大的部分。但「製作遊戲」總被視為「不務正業」,智冠經過將近20年努力,總算漸漸建立能見度,並開發出許多膾炙人口的熱門遊戲,例如,智冠旗下子公司中華網龍,就以武俠風的作品受到矚目。

美術音樂人才,最為搶手

當然,遊戲產業迷人之處,絕對不只是因為產值成長。王俊博說:「對於喜愛變化、勇於挑戰的年輕世代,遊戲產業可以滿足他們不斷創新,是個在短時間內可以看到成就感的產業。」

今年,智冠科技將招募約100名以上員工,他們要找的不只是資訊工程、資訊管理等相關背景的人才,還需要更多美術、創意等3D動畫人才,王俊博指出:「尤其是音樂人才,玩家對於音效、配樂的要求越來越高,我們很需要這樣的人。」

他認為,研發一款線上遊戲就像完成一部電影,需要美術、音樂、管理、行銷等各界人才共同合作;一個遊戲從創意發想、劇情編寫、企劃行銷、通路鋪貨,任何一環都會影響成敗。

遊戲成功與否大概在開賣後的兩個月定生死。智冠每年大概至少要發行5、6套以上的遊戲,不但開發速度要快,更要不斷推陳出新,王俊博說,「有創新、創意還不夠,要有耐性、韌性加上包容心,才是智冠要的人才。」

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