傾聽玩家,一起玩出競爭力
作者/李筑音 | 2008-04-01
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2009
Blizzard Entertainment(暴雪娛樂公司)是全球知名遊戲研發和發行商Vivendi Games(斐凡迪遊戲)旗下公司。 亞洲重要市場韓國、中國和台灣,即佔Blizzard全球50%以上營業額。 身為Blizzard共同創辦人暨產品研發執行副總裁的Frank Pearce(弗蘭克.皮爾斯), 專程到亞洲宣傳玩家期待已久的《星海爭霸II》,返美前與《Cheers》雜誌分享如何在遊戲產業「玩出競爭力」。
例如魔獸世界農曆新年有「打年獸」的活動,或配合歐洲啤酒節等重要慶典添加有趣的橋段。新加坡商斐凡迪遊戲公關/社群經理劉琪說:「啤酒節時會設計競賽活動,讓線上玩家可以得到獎品,遊戲視覺上甚至可以製造出喝醉、視線模糊的趣味效果。」
她強調,不只是直接把真實世界的節日加入遊戲中,而是配合遊戲故事發展情節將當地元素融入,讓東西方玩家透過遊戲更了解彼此文化。邊玩邊學,培養實力
身為共同創辦人暨產品研發執行副總裁,帶領約4、500人的研發團隊,Pearce對遊戲的熱情仍不減當年,每週花費6~10個小時玩線上遊戲。
他認為,線上遊戲另一個迷人之處,在於透過與可能來自全球的線上虛擬團隊並肩作戰,同時也在訓練玩家的領導統御能力,彷彿模擬真實世界的職場。「如何運用網路語言和文字溝通,領導線上的25個人同時參與一項計劃,打敗一個重要的王,這在線上虛擬世界更有挑戰性。」
Pearce也鼓勵台灣的年輕朋友,想進入線上遊戲產業,不妨在娛樂的過程中,同時培養實力。
例如玩家可利用原廠設計的遊戲開發軟體「地圖編輯器」,學習如何運用這項軟體「客製化」設計、製造自己想要的任務,讓遊戲更有趣,就如同在台灣頗受歡迎的《魔獸三國》,就是由大學生自行開發的,這也是一種自我投資的方式。