為提供您更多優質的內容,本網站使用cookies分析技術。若繼續閱覽本網站內容,即表示您同意我們使用 cookies,關於更多cookies資訊請閱讀我們的隱私權政策
作者/麥立心Cheers雜誌第77期 2007-02-01 圖片來源:
在汽車設計上,日產汽車設計中心的地位有一定的分量,因為它所設計的NISSAN車系是日系汽車設計的代表,旗下的INFINITI車系,更是讓全球的消費者都驚豔與喜愛。日產設計中心總監豐田泰治是影響日產汽車近年來不斷創新的重要角色,進入NISSAN已9年的他,設計過MURANO、X-TRAIL和INFINITI的FX等代表作,備受好評。受「2006裕隆日產汽車創新風雲賞」之邀,豐田泰治於日前訪台,並接受《Cheers》雜誌的專訪,以下是他的專訪內容。

豐田泰治小檔案:1959年生,1997年進入日產設計中心至今,設計過X-TRAIL、MURANO、INFINITIFX等車款,以及日產汽車的概念車款。

NISSAN在設計汽車時,會把Symbolization(象徵)、Advancement(先驅)、BroadPlane(廣度)、Fineness(精緻)、Simplicity(簡單)、Harmony(和諧)這6個元素當成很重要的關鍵點來設計。

由於這6個要素一直在設計者的心中,所以我們做的東西是有一貫性的。雖然車子的造型有三角形、四角形,大大小小各有不同,但我們所要傳達出來的形象一樣,我們為了要達成一致性的目標,就定出這6個原則出來。

所以無論是MARCH、TIIDA、或是MURANO,大家只要一看到,就知道是日產的汽車。

這幾台車不是說有哪裡一模一樣,而是說就像你和你的哥哥,並不是長得一樣,但一定有哪裡是很像的,所以別人看到你哥哥,就會自然而然地覺得:「咦,這是不是你哥哥?」我們所要做到的,就是這樣子的感覺。讓人小鹿亂撞的設計

我在設計汽車時,不會把它當作交通工具,而是把它當成讓人想要擁有的東西來設計。因為建立在這樣的想法上,所以我們才能夠做出更好的設計。

當然有時候也會因為消費者的喜好,限制了我們的創新或特色,所以我們會有賣得好的車與賣不好的車。為了不要再做賣不出去的車,我們做了很多市場調查,然後根據數據,來了解顧客的心和市場上的反應。

因為調查,我們都知道顧客要什麼,可是我們要做得比顧客所想的再好一點、提高一點,這才是我們的方式。

如果顧客想到10分,我們也做到10分,顧客就會覺得:「和我想的一樣」,他們就會沒有興趣了。

舉例來說,你會假想你的男朋友是怎麼樣的一個人,可是出現在你面前的人和你想像的不一樣,你才會有小鹿亂撞的興奮出現。我們就是用這樣的理念來做設計。能傳遞訊息的設計最美

最新雜誌

贊助文章

推薦影音

最新評論

全站熱門

more

最新消息

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5

深度專輯

more