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電玩上帝、電玩你自己

當然,還是有人喜歡坐在那裡,一遍又一遍的向目標掃射,炸他個天翻地覆。不論你當年是否練就一身「快打旋風」必殺技,電玩小子總有長大的一天,電玩也有了新的遊戲境界,不再只是把沒精打采的青少年腎上腺素激發起來。

電玩變得「知性」而「理性」,甚至要求玩家智商要夠高。全球已經至少賣出3,700萬套的「模擬城市」(SimCity、TheSims),遊戲本身就是一種複雜的生態系統,你創造自己的角色及故事情節,然後上網發佈,你的每一個動作都將影響遊戲的最終結局。

剛剛推出包含3D動畫的「TheSims2」製作人威爾.賴特(WillWright)認為比起到處搞爆炸,設計這種創造性遊戲讓他得到更大樂趣,他認為電玩分成二大類型:「要麼是一種簡單的『第一人稱射擊遊戲』(firstpersonshooter),要麼屬於『模擬城市』創造的流派,即所謂『上帝遊戲』流派(godgames)。」

在上帝遊戲流派中,另一位佼佼者,是著名的英國電玩設計鬼才彼得.莫里諾(PeterMolyneux),15年前即開始製作「上帝也瘋狂」(Populous)、「地城守護者」(DungeonKeeper)以及「善與惡」(Black&White)等電玩遊戲,玩家不但能操控地球信徒,還可以製造天災禍害,扮演「神祉」的角色。

今年9月,莫里諾為「微軟Xbox」設計的新電玩遊戲「神鬼預言」(Fable),你不再只是遊戲主角,也是從旁導引主角向未來前進的「上帝」。跟以往角色扮演類型遊戲最大的不同,是你不再選擇自己的角色身份,而一如真實人生中,你的成長方向完全由自己的行動決定,是成為英雄還是一步步走向邪惡深淵?都跟你的行為有關。

遊戲設計師問玩家的問題,也不再是你喜不喜歡這個遊戲?而是問你在玩遊戲時,是善良還是殘暴?已婚還是未婚?離了幾次婚?喜歡追逐名氣還是低調注重隱私?

45歲的莫里諾,被朋友認為是個永遠沒有長大的小男孩,他說:「我討厭告訴別人你當小偷或是土匪?我希望你做你自己,」在遊戲中,玩家可以從15歲一直活到80歲,你的外型、膚色、體格,都會跟著遊戲中的年齡、行為而改變,甚至你在冒險中,身體受到的傷害,也會變成疤痕。這一切設計,都依循真實人生的步調與因果關係,也正是莫里諾設計遊戲時,試圖保持超然的態度:「我希望遊戲中的自由,可以讓人認識到一些真實的自我。這很符合人性的,每個人不都想要對自己有所瞭解嗎?」

顯然,電玩不再只是血腥殺戮、高速賽車,更關鍵的是,女性開始大量加入電玩遊戲,不但因為忽然多了半個地球人口的消費者,讓電玩成為當今最賺錢的娛樂產業之一。而且由於女性對「抽瘋」似的高速射擊不感興趣。「她們對電玩的期望更高,想要不同的東西,希望更富創造性的體驗遊戲,」「模擬城市」製作人威爾.瑞特提醒:「下次你看見人們專注於某種電玩遊戲,不要匆匆下結論,因為你看見的,說不定是一場豐富多采的教育與人生經歷呢。如果玩家是女性,可要更謹慎了!」

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