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作者/林孟儀Cheers雜誌第18期 2002-03-01 圖片來源:
從沒正式學過音樂的林坤信,在國三時用音效卡附贈的作曲軟體,開始嘗試自製音樂。如今的他,已是遊戲配樂的教父級人物。

如果你對於遊戲配樂的想像,還停留在《小精靈》、《瑪琍兄弟》的時代,那種單音、重複的電子旋律;現在你可能會相當驚訝於遊戲配樂多變的類型、華麗的曲風。

一場遊戲下來,玩家彷彿經歷一場聽覺的歷險。繚繞在耳邊的,有雄渾壯闊如交響樂的序曲,有悠揚深遠、兒女情長的戀曲,也有澎湃激昂如搖滾樂的戰鬥曲。

63年次的林坤信,便是國內遊戲配樂領域中,非常受玩家推崇的音樂教父。

<spanclass=’doc’>土法煉鋼步上音樂創作之路</span>

剛卸下日商TGL台灣分公司開發部經理職務、在家當SOHO的林坤信,專科四年級、在大宇擔任音樂外包製作人時,就以《仙劍奇俠傳》的配樂一戰成名,拿下第一屆遊戲金像獎的最佳音樂獎。接著,《守護者之劍》、《無盡的宿命》等遊戲的動人配樂,都讓玩家驚呼遊戲所帶來的深刻聽覺享受。

去年2月上市的《神月紀事》,是林坤信最滿意的作品,融合了具現代感的電子舞曲節奏,新世紀音樂的廣闊與異世界感,以及雄渾的交響樂演奏。由於《神月紀事》並非傳統的角色扮演遊戲,而是直接在畫面上展開一連串故事與戰鬥,因此音樂就像電影配樂般依劇情而改變。

「我在音樂上沒有老師,」不是音樂系科班出身、從沒正式學過樂理的林坤信,畢業於中國工商專校土木科。令人難以置信的是,林坤信表示,自己遊戲配樂上的成就,全靠土法煉鋼、無師自通的學習,點點滴滴累積而來。

從小愛玩遊戲的林坤信,求學時代想找同學一起研發遊戲,卻發現企劃、程式、美術人才不缺,偏偏沒人能搞定配樂,於是他開始對遊戲的音樂製作產生興趣。

「人的耳朵是訓練出來的,聽音樂怎麼合出來的,我就做得像它一樣,」林坤信在興趣的驅使下,國三利用買音效卡附贈的作曲軟體,試著將吉他簡譜輸入軟體,也模仿電視廣告或遊戲的配樂,還開始自修樂理、編曲的書籍。

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