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作者/林孟儀Cheers雜誌第18期 2002-03-01 圖片來源:
由於獲得多項程式設計競賽大獎,大學時代的陳佳評、呂學森、劉裕敏及吳宗洲4人,已是眾所矚目的風雲人物。如今,他們合作開發的《網路三國》與《金庸群俠傳》,果然又再度掀起線上遊戲的武俠巨浪。

他們的核心專長都在研發,卻能清楚分工、各司其職,由抽籤當上副總的陳佳評負責營運、整合專案計劃,呂學森管理第一套線上遊戲《網路三國》,劉裕敏和吳宗洲負責《金庸群俠傳》的系統。

「他們4個人有共同的興趣,感情很好,不會彼此爭名奪利,」王俊博觀察4人能合作無間的原因。

但是,他們的友情,自然受到工作的考驗。呂學森回想起《網路三國》剛上線時,有駭客使系統常當機,還沒有查出原因之前,大家確實彼此猜忌,是不是有人為的疏失。

這樣的考驗,既磨練也堅實了友情,開發第二款線上遊戲時,4個人的問題也減少很多。陳佳評認為還好4個人的堅持常常不太一樣,才有討論與讓步的空間。

<spanclass=’Doc’>看準華人文化題材

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進入遊戲產業,他們有共識於網路互動性將掀起網路遊戲新市場,也發現需要一個很好的題材,「遊戲產業是一個有文化背景的東西,只要有題材,沒人可以打敗你,」陳佳評說。

相較於市面上各種創新的遊戲題材,陳佳評不諱言,既有題材的利基點是快速聚集人氣,便於行銷,「武俠、三國題材是華人市場重要的經典;商場如戰場,要以確認無誤的既有題材先求站穩腳步;至於自創題材,運氣好就是張大千,運氣不好就像梵谷,或許作品很好,但是不被欣賞。」

有鑑於智冠過去發行很多熱賣的金庸題材單機遊戲,加上金庸也積極嘗試將作品多角化經營;他們建議王俊博,在2000年底簽下了華人圈都能認同的共同語言,金庸的作品,帶起線上遊戲武俠新風潮,也讓金庸賺進一年8位數的版稅。

雖有經典作為企劃腳本,但是金庸題材被一再複製,每個人心中都有自己的一把尺,他們如何吸引玩家,滿足玩家的想像?將所有金庸小說裡的人物擺在一起,如何克服朝代時空的矛盾?這些疑問,成為他們互相討論、彼此說服的癥結。

運用既有題材,該把握住原創的精神,是他們達成的共識。「金庸小說寫的是人性,只要掌握住人性,讓喬峰豪邁、韋小寶滑稽,每部小說的人物都能互動,」陳佳評說,他們在一年的研發時間裡,力求掌握人物的特色,忽略歷史背景,以免文字及服裝考究出現矛盾。

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