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作者/林孟儀Cheers雜誌第18期 2002-03-01 圖片來源:
由於獲得多項程式設計競賽大獎,大學時代的陳佳評、呂學森、劉裕敏及吳宗洲4人,已是眾所矚目的風雲人物。如今,他們合作開發的《網路三國》與《金庸群俠傳》,果然又再度掀起線上遊戲的武俠巨浪。

雖然考試不考,金庸的小說,卻是學生必讀的補充教材;暑假作業能開學前一天再寫,金庸小說改編的連續劇,卻不能一天不看。不論是「幾年級」,相信你我都有相似的成長經驗。至於金庸題材的「遊戲」,依然所向無敵,風靡每一顆不同世代的心。

由智冠科技轉投資的中華網龍,充分運用華人圈共同的文化記憶,自行研發集金庸14部小說於大成的線上遊戲《金庸群俠傳Online》,在遊戲界颳起一陣武俠旋風。目前全球會員數已突破200萬,並穩踞大陸線上遊戲市場第一名,若包括美加、星港,同時上線人數可達10萬人;今年,還獲得GameStar遊戲之星最佳國產線上遊戲獎。

去年《金庸群俠傳Online》參加由歐洲共同體與國際多媒體協會舉辦的第九屆Mobius多媒體大賽,因兼具網路遊戲互動性與文化內涵的特色,從45個國家的多媒體作品中脫穎而出,榮獲評審委員特別獎。

<spanclass=’Doc’>工作磨練四人友情

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以華人文化題材做為市場前導的中華網龍,前身是「太極工作室」,由分別自清大、交大及中央資訊所畢業,有高中學長、學弟關係的陳佳評、呂學森、劉裕敏及吳宗洲所組成。

大學時代,4人已是眾所矚目的風雲人物,獲得多項程式設計競賽大獎,多次得到智冠的遊戲設計「金磁碟獎」,第一屆的得獎作品《吞食天地》由智冠於民國80年發行,成為暢銷的上市遊戲,讓他們學生時代便坐收百萬版稅。

退伍後,優秀的4位資科碩士生認為比起硬體,軟體已跨越生產力、達到創造力層次,毛利高、庫存成本低,因此他們無視竹科的魅力,選擇進入非主流的遊戲產業,合組的「太極」成為智冠旗下的研發工作室。前年由於深受智冠總經理王俊博的賞識,轉投資他們成立中華網龍,負責開發網路遊戲。

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