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作者/林孟儀Cheers雜誌第18期 2002-03-01 圖片來源:
郭炳宏,即使是遊戲界的人也得稱呼他一聲郭老師;他是大宇資訊DOMO小組的老班底,也是現任的組長,國內遊戲美術第一把交椅非他莫屬。

郭炳宏,即使是遊戲界的人也得稱呼他一聲郭老師;他是大宇資訊DOMO小組的老班底,也是現任的組長,國內遊戲美術第一把交椅非他莫屬。

《阿貓阿狗》青春可愛的美式漫畫風格、《軒轅劍》系列中國式水墨場景畫風,是郭炳宏的代表作,成功營造出不同類型的遊戲應有的氣勢與氛圍,讓玩家身歷其境、讚不絕口。郭炳宏也因極佳的美術造詣與團隊領導功力,囊括許多遊戲「最佳美術」、「最佳導演」獎。

<spanclass=’Doc’>發揮遊戲創作的影響力

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「遊戲是一種新世代的媒體,我要用這個媒體去影響很多的人,它並不只是一個電動玩具這麼簡單而已,」國立藝術學院美術系畢業的郭炳宏,理著平頭、穿著T恤牛仔褲,聊到遊戲,總是一臉認真。

國小開始學畫畫的郭炳宏,從高二玩紅白機開始,跨入遊樂器的世界後,便運用美術的理論,研究遊戲的場景、配色與人物造型。但震懾郭炳宏的,不只是畫面,還有遊戲的影響力。

「遊戲可能是我們的下一代獲取知識跟經驗的主要工具,它的力量真的很強大,」郭炳宏說,紅白機的《勇者鬥惡龍》、《太空戰士》系列等經典遊戲,都傳達許多人生哲理,令他驚覺遊戲的影響力,他想將這樣的感動轉化成創作的力量,影響更多的人。

大二時,郭炳宏常在遊戲雜誌投稿畫插畫,大宇資訊研發副理蔡明宏正希望找一批志同道合的朋友,共同研發遊戲,便特別打聽地址登門拜訪,邀請他加入DOMO。於是,郭炳宏從此一頭栽入遊戲的世界。

「我一參與DOMO,就決定自己的志向了,」郭炳宏說,學生兼差做遊戲沒有多少薪水,但是只要玩家喜歡玩,風評好,就覺得很滿足。15年來在DOMO小組磨練的豐富經驗,郭炳宏不僅熟悉遊戲的各個環節,並且結合中國水墨畫風與電腦動畫科技,打造出《軒轅劍》系列遊戲令玩家心醉的特殊風格。

<spanclass=’Doc’>打造遊戲的第一印象

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