開心農場迎來不開心的結局
圖片來源:《第一財經周刊》提供
在《小小樂園》發布後,除了另一款正在開發的社交遊戲《星際戰士》外,五分鐘開始號召研發新的遊戲專案。根據另一位當時擔任中高層職位的前員工說法,五分鐘建立了將近10個專案組,每組規模剛開始都只有3~4個人,進行遊戲的先期評估。到去年6月五分鐘裁員前,五分鐘的開發團隊包括了3個25人左右的網頁遊戲開發專案組、1個手機遊戲開發專案組,以及負責營運的3個專案組。
「對重視原創的遊戲公司來說,開發新產品本身就是風險很大的事,需要有足夠資本,並且非常專注才行,」上述中高層前員工認為,雖然同時開多個專案組是遊戲公司慣常的工作模式,但對開發節奏偏慢的五分鐘來說,未必是正確的選擇。
一個後來顯現的問題是,產品線增加、專案組林立的狀況讓五分鐘在團隊管理上出現問題。由於堅持不從競爭對手公司挖人,五分鐘的員工很多來自校園招聘或從其他管道進入但經驗不足的新人。對一家處於快速轉型期的公司來說,團隊過度年輕很容易影響到發展節奏。「有些技術問題我們在之前的專案裡已經解決過,但到了新人手上又要再犯一遍錯,重新再解決一次,」程延輝說。
人才不足而勉強鋪大的攤子開始影響五分鐘產品的質量。由於營運長徐城在北京負責與新浪合作的微遊戲營運,在上海的執行長郜韶飛比較放權,不會對團隊提出具體的業績指標要求,在這家不設副總職位的公司,一款新遊戲的上線基本就只靠遊戲製作人來把關。
這已經不是當年十幾個人用一個月時間就做出《開心農場》的五分鐘。更何況,當年《開心農場》的走紅還在騰訊平台上借了不少力。
《開心農場》最初上線是在當時還被稱為「校內網」的人人網,用戶規模獲得更大增長則是在登陸騰訊QQ空間之後,但騰訊很快把眼光放到「怎麼依靠社交遊戲賺錢」上來。2009年4月,騰訊買斷了《開心農場》的最高使用權,並將其改名為QQ農場。此後,QQ農場一個月最高可為騰訊帶來人民幣5,000萬元收入。