90個創新育成中心助你一臂之力 創業,找學校當智囊團
從小時候的任天堂紅白機玩到現在,他也是標準的電玩迷。曾經在大宇資訊擔任2年半的程式設計師,製作過如「軒轅劍」、「軒轅伏魔錄」等代表性產品,朱榮敏是道地的技術人,同時也在邦博科技帶領過研發團隊。對於創業,他有雄心壯志要為華人製作出更優質的電玩遊戲,但也有年輕人少有的謹慎,設定好自己能承擔的最大損失範圍,做好風險控管。
「自我成長,是我們3個人都有的默契和理念,」朱榮敏表示,由於是小型公司,沒有大型企業的完整教育訓練,自我要求成長的特質便很重要。「當初創業後決定以手機遊戲為重心,要重新學習手機遊戲的技術,光是一個人物撞牆的動作,我就試了無數次。」這樣的蹲馬步學習,讓他練就了看到任何新產品或畫面,幾乎就能反推其製作過程的能力。
資金與人才的挹助
對朱榮敏而言,一開始有進駐創育中心的念頭,是因為空間的考量。朱榮敏表示,公司員工只有3個人,需要的空間原本就不大,如果還要添購辦公家具,初期的成本恐怕太高。因此在確定大部份育成中心都能提供空間的資源之後,朱榮敏開始上網蒐集各中心的資料,結果發現當時北部只有台灣藝術大學擁有數位遊戲的相關輔導資源。
在正式進駐之前,朱榮敏明確提出3個希望育成中心能夠輔助的面向:資金(管道)的取得、行銷通路推廣以及大量美術人才需求。華電科技進駐台藝大創育中心將近2年,中心又是如何回應華電的需求?
在資金的協助上,除了多方提供申請資金的管道之外,最具體的成效就屬青年創業貸款的申請。「本來申請額度為100萬,因為有創育中心的加持,增加了50萬,對華電而言,活用的周轉金更多了。」朱榮敏表示,畢竟自己是經過學校審核通過的廠商,在營運方向上不會有大問題,貸款銀行會對你比較有信心。
至於美術人才需求,由於台藝大本身擁有許多美術相關系所,華電便找了多位多媒體應用系的學生協助遊戲的美術工作。對學生來說也是很好的產學合作機會。最後朱榮敏坦言,台藝大在行銷通路上的資源相對較少,中心通常只能提供相關的學習管道,「雖然不能說是有求必應,但中心對於你提出的需求一定都會盡力去做,就看最後的成效和提供的資源契不契合了。」