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作者/林孟儀Cheers雜誌第17期 2002-02-01 圖片來源:
日本遊戲業的產值已超過汽車業,美國遊戲業的產值早已超過電影工業。 想加入台灣的遊戲產業? 先到遊戲學校報到!

如果,你最想念的科系,其實不是電機系,而是遊戲系。

如果,你最崇拜的人,其實不是台積電董事長張忠謀,而是贏得世界電玩大賽冠軍的電玩小子曾政承。

如果,你最想過的生活,其實不是朝九晚五、擠著捷運上下班,而是穿著短褲拖鞋、埋頭設計遊戲。

現在,你還來得及改變這一切。

去年,遊戲公司上櫃、天幣比新台幣值錢、民族英雄換人做做看,昭示了遊戲時代的來臨。

而教育,就像個溫度計,往往隨著市場需求而做調整。

有鑑於正統學院缺乏相關科班,趕在政府腳步之前,民間已有不少機構陸續開辦遊戲人才養成班。雖然沒有學分、學位,但光憑一紙證書,已是就業、轉職的最佳保證。

遊戲實務的少林寺:新藝術遊戲學苑

看好遊戲軟體產業的未來發展,宏廣公司、大宇資訊、西基電腦動畫及光能國際籌劃多年,於去年底合資成立了「新藝術遊戲學苑」,以培養程式、企劃、美術3種遊戲產業核心人才。

各執遊戲軟體、動畫、多媒體牛耳的4家業者合資,「意義在於充分利用各股東的專長,更貼近產業的脈動,畢竟教育是不能與市場脫節的,」新藝術遊戲學苑執行長葛繼正指出,「企劃、程式、美術、行銷、音樂是遊戲產業需要的5種人才,前3項尤其是遊戲的靈魂,」因此學員報名入學,便分成程式、企劃、美術3組,各有專攻。

在師資方面,主要由4家業者提供實務界的師資,此外還有大學教授、文學評論家、遊戲玩家等隱身其中。「我們的老師普遍至少都有8年以上的遊戲工作經驗、寫過5款以上的遊戲,」葛繼正相當有自信地表示。

正因為由民間業者跨業結盟,新藝術遊戲學苑課程最大的特色與優勢在於,密集的訓練、強調實務與實做。

由於遊戲研發以小組為單位,團隊合作能力便是進入遊戲產業最基本的要求。因此在整整一年、共480個小時的課程中,前二個月是3組學員必修的共同基礎課程,學習彼此的工作內容、認識團隊合作的重要。所以課程包括:領導統御、遊戲理論、產業實務,甚至還有遊戲專業英文。

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