為提供您更多優質的內容,本網站使用cookies分析技術。若繼續閱覽本網站內容,即表示您同意我們使用 cookies,關於更多cookies資訊請閱讀我們的隱私權政策
作者/吳韻儀Cheers雜誌第7期 2001-04-01 圖片來源:邱瑞金
每一隊都有十幾個人,分配到1500發子彈。 規則:殺死敵人要扣分,被射擊中3次才算陣亡出場,搶得額外彈藥可以加分...... 這個刺激有趣、為台積電員工量身設計的學習課程,深究其內涵,其實大有文章。

規則2,打中標靶目標,就可以得分。對陣的雙方各有兩個紅色的標靶,通常都被藏在陣營最後方的掩體之後,距離對方很遠。但是,只要能夠擊中對方的標靶,一次就可以得到20分。這項規則加上前一個規則,是希望大家將焦點放在目標上,要提升打中目標的能力,不要打敵人,要發揮正向的力量。

規則3,損失人力,消耗彈藥,都會損失分數。最後計分的時候,剩下1個人就有10分、沒有用完的子彈1個1分,都加入成績計算。「我們不但要大家達成目標,還要以最少的損失來達成目標,」李瑞華解釋。

規則4,被射擊中3次,才算陣亡出場。一般是一被擊中就算陣亡。這樣的設計是要強調組織是允許犯錯的,但是每一次犯錯都要有所學習。

規則5,搶得額外彈藥,加分。每隊在接近戰場的中線附近,各有兩盒、每盒500發的子彈,可以搶奪回自己的陣地。但是,在中線附近,也是最接近敵軍、槍林彈雨不斷的危險地方,令人害怕。

「但是,要爭取資源,就要勇敢,不要怕冒險,不能怕死,」李瑞華解釋,「這就像是平時我們在爭取額外的資源、或是向大眾募資一樣,都是要花很大的努力、要冒風險,才能得到。」他觀察到,有的隊伍的人就是怕,怕被打到,不敢出來搶彈藥。這不但是不勇敢,而且也是策略失誤。因為搶到一盒彈藥就可以得到500分,犧牲一個人最後是損失10分。

學習活動與實際工作連結

「這整個活動就是考驗制定策略還有執行策略,」設計這一次活動的學習暨發展專案經理羅月兒指出學習重點。她站在場邊觀察到,每一隊雖然都有討論好策略,但是一進入戰場,通常就亂了陣腳。「思考與實際是會有落差的,」這就考驗大家之前是否有考量到變數,是否能夠及時調整。

而且,「這個遊戲也蠻累人的,」羅月兒指出這個學習遊戲的另一個重點。人手一支的漆彈槍很重,要扛著射擊、跑步,都需要體力。「高績效團隊經常要面對很大的壓力,很辛苦,所以大家要學習面對逆境的能力與培養耐力。」

「這是一個學習活動,不是訓練課程,」李瑞華特別強調。訓練是用灌輸的,由一方告訴另外一方,一個口令一個動作;學習是發現體會的,由一邊提供情境,另一邊自己從中發覺而有收穫,舉一反三。

最新雜誌

贊助文章

推薦影音

最新評論

全站熱門

more

最新消息

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5

深度專輯

more