抓緊1,000名鐵粉,不怕沒商機!
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每個人都會不自覺尋找和自己有共同點的人,現在這一點則很容易是共同感興趣的「著迷對象」(fan object),可能是人,可能是產品、創作或活動,透過網路,志同道合的人更容易聚合在一起。
2014年紐約市光劍大戰(Lightsaber Battle NYC 2014)活動,將近2,000名拿著塑膠光劍,穿著自製「戰袍」的星戰迷聚集在華盛頓廣場公園,在數百名群眾圍觀下展開廝殺。雖然擁有星際大戰版權的迪士尼公司(Disney)並沒有因此進帳半毛錢(畢竟這群星戰粉絲拿的都是克難的自製道具),但參與活動的星戰迷在當天晚上做的是最有價值的品牌塑造活動,迪士尼等於免費獲得宣傳。
成功的粉絲文化需要一定的人數參與,換句話說,如果夠多人能找到一個「基地」(也可以是虛擬平台),彼此分享自己多喜愛一樣東西,自然會產生粉絲文化。假設星戰迷到現場發現只有自己一人傻傻地揮舞光劍,那感覺不僅遜掉了,還可能被當成呆子。所以布拉納認為,想讓單純的消費者變成粉絲,比較有效的方法是多舉辦能讓對方產生共鳴的活動,讓大家感受到自己是大團體的一份子。
創造參與感,讓消費者倍感尊榮
有些人以為只要給購物折扣就能拉住粉絲的心,而且只要給愈早預購的消費者更高的早鳥優惠,他們就會變成鐵粉。但實際上,「參與」才是讓粉絲倍感尊榮的利器。
就像如果職棒球隊開放少數名額,讓粉絲跟球員一起晨訓,對能得到殊榮的粉絲來說,將是永生難忘的記憶,是比實體商品更珍貴的無價之寶。
若是善加運用,企業還能得到「靈感外包」的好處。例如美國生產樂事洋芋片的品牌菲多利(Frito-Lay)就在Facebook和Twitter上舉辦新口味比賽,請粉絲一起發想、票選自己最喜愛的口味,最後在上百萬粉絲票選中,起司大蒜麵包口味勇奪冠軍。
菲多利也說到做到,不僅舉辦記者會宣布得獎新口味,更讓提出起司大蒜麵包口味的粉絲上《早安美國》(Good Morning America)節目接受採訪,暢談發想過程,而這款口味的洋芋片在上市後,果然創下銷售佳績。
尊重和傾聽,避免「粉絲暴動」
不過,水能載舟亦能覆舟。麻省理工學院史隆管理學院研究就發現,相當高比例的消費者在購買產品前會先閱讀網路上的評論,然而,除非曾經有過強烈的正面或負面感受,否則會寫評論的人很少。