為提供您更多優質的內容,本網站使用cookies分析技術。若繼續閱覽本網站內容,即表示您同意我們使用 cookies,關於更多cookies資訊請閱讀我們的隱私權政策
作者/張道宜Cheers雜誌第224期 2019-09-30 圖片來源:卓杜信攝影
「我們喜歡解決那種,你覺得要做,但是你又不太想做,簡單說就是缺乏動機的事,」陳威帆用一句話,解釋自家產品的共同定位。

全台首場解析Z世代跨界論壇,看2020年職場生力軍如何翻轉新經濟!面對跨世代管理,企業該如何應變?有關Z世代,調查報告馬上下載>>

改變自己的生活習慣,例如記帳、運動,不可否認需要紀律與恆心。但生活太多誘惑,怎麼辦?

很簡單,把事情變得更好玩就行了。這就是「四合願」(Fourdesire)團隊與創辦人、33歲的陳威帆創業7年多以來,念茲在茲、持續實踐的事。

從結果來看,他們的產品不只有趣,而且大受歡迎。第一款推出的App應用程式「Plant Nanny植物保姆」,讓使用者記錄每天飲水量來「灌溉」當中的植物,全球下載量超過200萬;「Walkr口袋裡的銀河冒險」是結合步行紀錄與銀河探險的App,步行數愈高,就能幫助使用者探索更寬廣的宇宙,至今5年全球下載量超過580萬,其中7成來自海外。

2017年上線的「記帳城市」,每筆記帳都會成為城市的建築物,還能指派市民工作,讓使用者不只是記帳,而是真正經營一座自己的城市。累積下載超過400萬次,也曾獲Google Play「2017年度最佳應用程式」。

「我們喜歡解決那種,你覺得要做,但是你又不太想做,簡單說就是缺乏動機的事,」陳威帆用一句話,解釋這3個產品的共同定位。

啟發好勝心更有動力

關注遊戲化與消費者行為的台灣大學工商管理學系專任助理教授柯冠州分析,遊戲化難的地方,在於如何引發內在動機,如好勝心、成就感,才能改變使用者。「過去我看過10個例子,有7、8個都是創造外在動機,也就是提供獎勵或紅利,但記帳城市是第一個從內在動機出發的遊戲。」

身為設計師,產品要做得好玩;但身為創業者,帶領將近30人的團隊,很多事得嚴肅以對。當產品一推出就取得極大成功,既是肯定也是挑戰──因為巔峰過後,如果沒有持續成長,可能就是深不見底的低谷,一個不小心就墜落深淵。

最新雜誌

贊助文章

推薦影音

最新評論

資深職人最多人關注

more

創新創業最多人關注

more

最新消息

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5

深度專輯

more