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「你不要走!殺很大!」、「請成為我的主人吧!」當頻道怎麼轉、滑鼠怎麼點、報紙怎麼翻,都是正妹代言的廣告或活動照時,你絕不能忽略那天使臉孔和魔鬼身材的背後,所代表的行銷手法、經濟趨力,甚至社會文化的新遊戲規則。
正妹經濟學

商業化:show girl是代表

網路與主流媒體電視聯手掀起正妹風潮,嗅覺靈敏的企業隨即跟進,從與美有關的產業出發,更遍及原本與美無關的其他各產業,競相用正妹搏版面、搶人潮、創商機。

其中,網拍女裝運用網拍女模的功力,堪稱已達爐火純青境界。一個沒沒無名的網拍正妹,賣家可能以每月超過20萬元的價碼簽下她的獨家約,只因消費者已習慣看她的臉認品牌。有的model更是「票房保證」,讓消費者看到她的臉,想像「買了這件洋裝,我就可以像她一樣……。」

至於show girl成為大展場的必備風景,則始於2003年2月的「台北國際電玩展」。參考日本東京電玩展模式,主辦單位台北市電腦商業同業公會找來大量show girl,希望帶動買氣,現場還主辦人氣show girl票選活動,果然成功攻佔媒體。

汽車展也是show girl的重要舞台之一。和泰汽車車輛營業本部協理劉沅森分析,傳統汽車消費族群7成以上是男性,世界各大車展以美女為行銷手段並非新鮮事,不單只為讓產品更賞心悅目,更暗示有香車、就有美人的購買動機。只是近年更加浮濫,原因之一在於汽車業已發展成熟,很難每年變出新主題,加上景氣衰退,新款概念車的推出速度更慢,只好多找show girl增加話題。

正妹+宅經濟=票房萬靈丹?

除了愈來愈多商品愛用show girl帶動登場,打開電視,不難發現這兩年主攻宅男的線上遊戲,加速「正妹化」的現象更明顯。

以15~25歲學生族群為主要消費群的線上遊戲,其中近8成玩家是男性,從過去以知名女藝人代言,漸漸成為素人正妹的天下。如瑤瑤「殺很大」的《殺Online》、舒舒代言的《預言Online》、魏蔓領軍的《火鳳三國》、李宣彤等代言的《搓麻將》等,當然,也的確為遊戲締造了好業績。

去年邀萌系美少女李毓芬代言《風色幻想Online》,以激萌、小性感女僕造型風靡廣大玩家的遊戲新幹線,行銷企劃部協理謝明娟指出:「知名女藝人不好找,不是價碼很高,就是年紀對玩家來說太老。」一語道破,為何企業必須尋找更新鮮的面孔。

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