只要8點,學樂高「拼」商機
2004年,樂高幾乎快破產,許多它過去的創新成果,像是主題樂園、動作英雄護衛者機器人(Galidor)等,都無法帶來收益,甚至失敗。
扭轉樂高的,是由執行創意管理小組(Executive Innovation Governance Group)統籌,對創新提出的新策略與新架構。這些創新除了產品如何催生,還延伸到定價、社群經營等等,各種類別的創新分散在4個不同的營運體系下:
功能小組(Functional Groups):負責核心流程如銷售、營運、財務規劃等創新
概念實驗室(Concept Lab):負責發展全新概念的產品
產品與行銷發展(Product and Marketing Development):發展原有產品的下一代,以及包裝與活動
社群、教育與客戶關係(Community, Education, and Direct):與消費者互動、管理網路商店與線上遊戲體驗
一場從概念到產品的旅程
1. 界定目標:什麼目標是今年度該達成的?透過觀察長期的社會、文化、產業趨勢,設法開創一個過去從來沒看過、卻是十分「樂高風」的產品(obviously LEGO, but never seen before)。
2. 聽取意見:確定目標後,樂高非常重視外部輸入的意見,像是案頭研究、客戶訪談、田野調查等等,以確保客戶和夥伴的回饋,能夠被包含在設計內。
3. 解讀與洞察:最後收集到的資料有哪些?它們透露出哪些訊息?
4. 進階發展:哪些東西可以著手進展成一系列提案?發展過程可以透過階段設定、打草圖、簡報慢慢釐清。原型也從初步的草圖,進展到更實際的模型。
5. 正式完成產品提案:檢視提案內容是否夠清楚、架構夠詳細。
6. 確認後續:修正提案後獲得的各方回饋,例如從消費者、零售商、市場或專家等處來的各種意見。
7. 玩家幫幫忙:把玩家當成「智庫」,簽定保密協定後,就能率先享有體驗新樂高玩具的好處,並給予測試意見。
8. 設計DNA:賦予新產品設計DNA,像是產品主打對象、產品屬性(角色扮演多或少、衝突性高或低等等),未來若要延續新一代產品,才不會發生不連續的情況。