把人放第1,才有好設計
這個初步原型讓討論立刻往前邁出一大步,確認大家講的是同樣的東西,節省下無數的會議、視訊、採購時間和飛機票。這個原型的製作費和材料費是:零(我們可以回收麥克筆)。
同樣的原則也可以套用在服務、視覺經驗或甚至組織系統上。發展新服務的構想時,「顧客旅程」(customerjourney)是一種簡單實用的腳本結構。
幾年前,美國國鐵(Amtram)開始研究有什麼機會改善東岸的交通,它們打算在波士頓、紐約和華盛頓特區之間開設一條高速鐵路。美國國鐵邀請IDEO參與這項「Acela專案」,我們的任務完全集中在火車本身,事實上,就是設計座位而已。
專案小組花了無數天和顧客一起搭火車,然後製作出簡單的顧客旅程,來說明整個過程。對大多數顧客來說,這趟旅程共有十個步驟,包括去車站、找停車位、買車票、進月台等等。
其中讓我們最驚訝的是,顧客一直要到步驟8才會坐到座位上;換句話說,這趟火車之旅大部份都和火車本身無關。專案小組於是提出建議:之前的每個步驟都是創造正面互動的機會,如果美國國鐵只把焦點放在座椅設計,就會白白錯失掉這些機會。
方法6 說故事:30秒的吸睛術
從設計思考者的角度來看,新構想要讓人聽進去,必須以令人信服的方式說有意義的故事。
當MINICooper在美國上市時,寶馬公司就是運用精采的說故事手法來行銷品牌。他們的“Let’smotor!”廣告,讓人想起大衛和巨人哥利亞的故事,瘦小的MINI勇敢對抗巨大的美國競爭者。MINI的看板廣告四處可見,巧妙的視覺雙關語,讓人不由自主地對看板中MINI所在的都市環境,編起故事。
讓美國汽車業尤其惱火的是,職業駕駛們把MINI綁在越野車頂上,開著它們穿梭在曼哈頓的大街小巷!只要簽下附有“TheSuckyFinancialBit”標題的文件,顧客就可以得到一個個人網頁,在上面追蹤你購買的那部MINI的建造進度。雜誌夾贈的別刊裡,附有可摺疊的MINI紙模型。以上這些聰明的行銷手法,不但執行得非常完美,同時還帶動人們討論,讓民眾也變成故事的一部份。
書籍基本資料
書名:《設計思考改造世界》(ChangebyDesign)
作者:提姆‧布朗(TimBrown)
出版公司:聯經出版