我在皮克斯搞特效!
圖片來源:陳柏年
在動畫產業中,皮克斯名列世界前3大,是動畫人才的夢想工作殿堂。為什麼駱效先能贏得皮克斯的青睞?
左右腦平衡的夢幻企業
駱效先投履歷到皮克斯時,皮克斯正在籌拍《天外奇蹟》,需要製作大量的角色與場景模擬設計。而且皮克斯從1995年《玩具總動員》開始,著重以電腦技術突破二維平面限制,打造動畫片的立體虛擬空間,所以除了繪圖者,也非常需要製作特效的技術人才。駱效先就剛好抓準這波機會,敲開皮克斯大門。
位於美國舊金山灣區的皮克斯,刻意把總部的建築物分成兩半,左邊招募理工背景出身的技術人才,右邊招募藝術學院出身的美術人才,中間設有共同的交流廳,「透過這種設計強調左右腦的平衡發展,」駱效先笑說。
在皮克斯,所有創作者被稱為藝術家(Artist),3D動畫從概念到完成就是一種藝術創作的過程,「所以技術加上美學,就是皮克斯人的樣子。」
進門後,才是挑戰的開始,駱效先在皮克斯建立了他對動畫新的認識。
要求全才發展,不斷創新
皮克斯的動畫製作是一連串縝密的專業分工過程:編劇與導演先設定角色、腳本,藝術家手畫角色樣貌,再用3D技術製作角色模型,動畫師畫劇情與角色表情,最後進入駱效先所屬的特效部門,製造場景效果,例如火、水、風、爆破等,以及因應場景不同所產生的畫面細微變化。
但做場景特效不是技術到位就行,「還要考慮這些參數加進去,這個畫面好不好看?會不會令人驚奇?」駱效先坦言,這部份非常考驗技術與美學兩者間能否相輔相成。
譬如,《玩具總動員3》開場有一個爆破場景,積極的駱效先原本跟主管主動要求參與,結果礙於他對畫面美感設定的經驗不足,最後只能負責執行程式設定,「所以我必須更努力去看、去學、去聽、去想導演對畫面的想像,」駱效先說,從中可聽出他力求成長的企圖心。
皮克斯對專業要求非常精細,同時也希望培養員工朝全才發展,例如燈光師是不是也能做特效?特效師是不是除了做爆破,也能做流水?雖然每位創作者都是一時之選,皮克斯每年仍撥了很大的預算支持員工進修,例如讓駱效先每年暑假固定參與電腦圖學研討會。