階梯式成長,克服創意瓶頸
成為一個優秀的設計師,回到最根本上,都是必須不斷動手去做、去嘗試。因為只有動手做,才知道真正的問題在哪裡,光靠畫設計圖是無法體會的。自己動手打造天分
所謂的設計能力,主要是依靠對美學的興趣培養出來。因為興趣會成為讓自己進步的動力,進而累積出能力,因為有了興趣,才會試著去找出自己的天分,去發現自己都沒發現的自己。在設計領域上,真正生下來就有天分的人很少,絕大多數的人都是靠努力打造出自己的天分。
初入行的設計師,至少前2年都沒有資格說只要畫設計圖就好,畫工與手工同樣重要。在動手做模型的過程中,透過手的觸感,方的、圓的在手裡是什麼感覺,不同材質、弧度、形狀、咬合度,會造成什麼感覺,唯有親手做了去體會,才知道感覺。從這個感覺中,才會有延伸出靈感與創意的可能。
創意遠比技法重要,到現在我也不會用電腦,但我會親手去做模型,去從觸感中找到新想法,往往因此冒出原創性更強的靈感。這是手和腦的連結,是在使用電腦時不可能有的經驗。當缺乏靈感與想法時,去摸摸自己的作品,去做一些模型,往往會有新發現。
一個設計師的好壞,大概在6個月以內就可看出。如果有興趣,會不斷動手去嘗試,很快就會讓自己進入狀況,相對地,如果6個月內還沒進入狀況,很有可能是對這塊領域根本沒有興趣,沒有動力讓自己去嘗試,沒有辦法「進到」作品裡面去。階梯式的成長
在設計師的職場生涯中,作品的表現,比較像是階梯狀,而不是一個平緩向上的曲線。一般在入行1年以後,就能開竅,就能開始掌握產品設計的基本原則與方法,這時往往也開始設計一些小東西。
大約在入行第2年,才是真正考驗熱情的時候。這段時間設計作品的成果會停滯不前,非常沒有成就感,過去可能是學校第1名,但做出來的東西表現可能最差。擁有足夠的熱情,是幫助「熬」過這段時期的重要因素。入行第3年後,會開始熟悉整個流程與步驟,開始慢慢思考,如何加一些自己獨特的想法與理念到作品中,這段時間會感覺設計工作很順利,對各種專案都能掌握。
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