軟體好人才依舊一位難求?
「所以你看我們公司的人,不是有白頭髮,就是很會掉頭髮,」彭雪紅一語道出了軟體人的辛苦之處。
<spanclass=’Doc’>遊戲,軟體人才的新天堂樂園
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遊戲軟體,或許是軟體人才的新天堂樂園。
去年備受矚目、上櫃後股價即居高不下、又拼命往亞洲地區拓展分公司的遊戲橘子,已經逐漸將人力門檻提高,改變了遊戲軟體業者,過去屬於非主流產業,而找不到高階人力的宿命。
遊戲橘子人力資源協理張景翔指出,今年招募的150名員工中,便有八成是大學生,甚至研究生。
去年遊戲橘子曾經針對學風活潑的交大,發起研發人才百人募集的活動,達成率雖只有六成,卻已能顯示出,大學生對於投入遊戲軟體公司的許多刻板印象,正在改觀。
張景翔提到,明年遊戲橘子更將鎖定台、清、交、成四所大學及政大商學院作為徵才的目標。
他指出,國內由於缺乏與遊戲直接相關的科系,遊戲軟體的程式及技術人員普遍不足,必須仰賴熟悉資料庫、畢業自資工、資管,及數學、物理系(熟悉矩陣、向量,與設計3D遊戲關係密切),甚至是企管系的行銷人才。
目前遊戲橘子希望求職者至少有一年遊戲公司的相關經驗,又或者先前工作中有可應用於遊戲產業的技能,例如管理金融業多重伺服器的經驗,可以應用到遊戲主機上。
「我們很重視有潛力、能自我學習、解決問題的人才,有二到三年經驗差不多,但是太多的經驗反而會是包袱,」張景翔認為。
隨著公司行情水漲船高,遊戲橘子的固定薪資與同業差不多,但固定薪資與變動薪資(獎金、股票分紅)有別於一般業界9:1的比例,最高甚至調整到7:3,目的是希望員工願意和公司一同成長。
張景翔認為,不喜歡遊戲也沒關係,但是對於工作執著、對公司認同度高、對遊戲產業有期許和前景的人,都歡迎到遊戲橘子「努力工作,用力玩」。
不過,永遠不嫌沒機會跳槽的達康時代畢竟已經過去了,「越是不景氣,金字塔頂端的人才反而更珍惜自己的羽毛,」張景翔發現。