研發中心,齊聚北京
圖片來源:藍麗娟
粗略來分,製作電腦遊戲,需要兩種人才:程式設計與美術人員。兩年前,北京剛畢業的程式研發人員,薪水大約是1,200元人民幣。
曾保忠觀察,在台灣,要找能寫電腦遊戲程式的人,用手指頭數得出來,至於資訊科班出身的人才,「也不會來做遊戲,因為被認為沒前途,」曾保忠感嘆。
相較之下,曾保忠指出,大陸的資訊科班畢業生,一年就有20萬人。師範美術學院、杭州美術學院畢業生的根柢深厚,素質比台灣高,經過電腦繪圖訓練之後,很適合做美術代工。因為量多,智冠的人才招聘會,應徵的人多到「錄取就像抽獎抽到,」曾保忠打比喻。
到目前為止,北京、上海,仍是各國企業的軟體研發重鎮。
光是北京中關村,以北大、清大為代表的各類高等院校,就有68所。以中科院為代表的各類科研機構,就有213所。光是中關村一地,就有50萬技術人員。可以說,中國大陸最優秀、最豐沛的人力,都集中在此。今年1到6月,光是中關村的海淀科技園區,就有1000家軟體公司申請進駐。
臥虎藏龍
大陸人才不只量多,素質也高,可用臥虎藏龍來形容。
2年前,曾保忠來到北京,目的,是為了尋找高手。
曾保忠回憶,當時,他在台灣的團隊正在開發一套遊戲「水滸傳」,程式卻遭遇瓶頸,曾保忠在台灣一直找不到有經驗、合適的程式設計人才,來解決這個棘手問題,因此遲遲無法完成,一拖數年。
後來,有同業推薦時任北京紅螞蟻工作室的領導人孫暉。於是,他懷抱期望,來到北京。結果,不到一個月,孫暉就把程式寫出來。大陸高手的功力深深震撼曾保忠。
雖然中國大陸的人才量多,但是,在當地建立研發中心的廠商,卻面臨重重管理難題。
大陸研發人才的根基雖好,卻需要一段成長學習期,才能有生產力。「這肯定需要一段消化跟累積的過程,」智冠研發中心程式設計部門領導人孫暉說。
以美術人員來說,商業美術強調一致性與整體性,純粹藝術講求的是獨特性與創新。而中國大陸的科班是學院派,一開始較難適應,「叫他畫石膏像,可以畫的很好,動畫至少要等半年,」曾保忠說。