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一開始連山寨廠商都看不上眼的「三國殺」,如今已成為中國最知名的桌遊。不惜放棄清華大學計算機博士學位、投入桌遊事業的杜彬,對自己的抉擇始終篤定。
不愛博士愛紙牌,「殺」出億萬市場

當任何有趣的創業想法,都可能因13億人變成大商機時,這讓「八○後」的杜彬寧可不要近在手邊的博士文憑,也要上場一試。

2008年1月,一套看似普通、以三國時代為題材的紙牌遊戲「三國殺」在中國推出,零售價定在64人民幣(約新台幣303元),立刻引發風潮,甚至在中國開創出全新的桌遊產業。

三國殺由遊卡桌遊發行,是由包括杜彬在內、3個不到30歲的年輕人創辦。三國殺在2010年寫下銷售超過200萬套的紀錄,至今全中國有上億人曾玩過三國殺相關產品。

這一切來自外部的肯定,看在杜彬眼中,感觸特別深。

因為渴望成功

不當科技新貴,和紙牌賣家共創業

乍看杜彬的背景,似乎更該走新科技。創業前,杜彬就讀清華大學計算機科學與技術系博士班,主修視頻串流技術,「我的學歷,去應徵土豆這類的影音網站比較適合,」他開玩笑指出。然而,他卻選擇中斷博士學業,走上與所學無關的創業之路。

2005年,杜彬從來自瑞典的朋友那邊,第一次接觸到桌遊產品,引發高度興趣。後來,他在淘寶網站上,發現有兩位大學生銷售三國題材的自製紙牌遊戲,儘管製作粗糙,杜彬仍然購買,成了這套遊戲前10名的顧客,並在之後聯絡上賣家,雙方愈談愈投機,因此興起了共同創業的念頭。

經過2年多研發,第一批5,000套三國殺,正式在2008年推出。3人總共出資5萬人民幣,把一套套產品用手工拼貼出來。甚至,連杜彬的媽媽都下海支援,貢獻了大約200套。這段時期,中國對於桌遊產品仍然十分陌生,產品是由杜彬開著車,找通路寄賣,一套一套鋪貨。

正是這樣親手做、親手賣的過程,為遊卡桌遊打下往後成功的基礎。杜彬回憶,因為初期市場太小,2008~2009年三國殺在市場上幾乎沒有對手,「甚至連山寨業者,都看不上眼,沒人要做。」

因為自己愛玩

親手做、親手賣,堅信有市場

杜彬分析,透過親手做,讓創業團隊對產品累積出獨特情感,願意不計代價,做出自己愛玩的產品。親自鋪貨,則讓他聽到市場第一線的意見,作為日後產品調整、經營玩家網路論壇的依據。

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