從「打怪」學領導和激勵
作者/吳永佳 | 2012-12-01
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有人說:不懂魔獸,不能帶領Y世代,此言為真?36歲創辦GOMAJI,2年內躍居台灣第一大團購品牌,看熱血、愛電玩的GOMAJI營運長涂孟郊怎麼說!
圖片來源:王創緯
像是為了解決顧客買優惠券、卻永遠訂不到位子的弊端,我們首推24小時訂位系統,但對外跟商家溝通、對內向各單位說服時,都曾遭遇強大阻力,加上系統設置的龐大成本,成效卻很難預測。
雖然事後證明系統奏效,帶動了一波業績成長,但當初若非抱著「即使打輸也能贏到經驗」的心態,我們不敢踏出這一步。
給他舞台,按點獎酬
我也運用遊戲這一套來激勵Y世代,除了制度化的獎勵,但他們真正追求的是更高的成就感。我要做的,就是不斷賦予他們更新的任務與挑戰,讓他們從中突破、得到成就感。
這點,在我們這產業實在不難,因為挑戰不來自同業,而是來自創新。同仁都笑稱:「每一天,我們都有不同的副本(魔王)要去攻破。」把工作當成不斷在破關升等,從中得到寶物(支持、肯定),大夥也多能樂在其中。
在遊戲中打各種怪的難度不同,得到的「點數」自然不同。在設計員工獎金制度時,這也激發了我的靈感。例如攝影師的工作如何量化計算KPI?不是按件計酬,而是視外拍、棚拍或拍攝對象的屬性,依拍攝的費工程度換算成不同「點數」,才能較公允的發出每月獎金。
把工作當作遊戲,便能常保熱情,我建議大家不妨試試看!
線上遊戲學領導3心法
@遊戲的成功必來自於團隊合作。帶人要充分掌握團隊每個角色的戰力及屬性,放對位置。
@打輸遊戲同樣會得到經驗值,領導也要有容錯空間,才有創新的可能。
@打不同的魔王,先得了解對手強弱,運用的策略及團隊組合也不同。面對工作中的挑戰,也不能「一招走天下」。