7萬數位娛樂大軍啟航 軟勢力 向前衝
在英國居住超過20年的黃國俊說,「story telling這部份英國做得很好,像《哈利波特》、《魔戒》、《霍爾的移動城堡》、《納尼亞傳奇》,都是英國人寫的故事,它可以在美國、日本、紐西蘭或印度拍成電影。」
從自小在英國出生長大的女兒身上,黃國俊觀察到英國人如何從小培養孩子說故事的能力。
聖誕節全班一起改編莎士比亞的劇本,孩子們從小就有很多故事在心中,長大後想把這些故事寫成詩,就去學寫詩的技巧;想改編成電影、做成動畫,就去學電影或動畫的技巧。
「年輕的時候要多感受、多感動,心跟腦袋還軟的時候不感動,等到後來一僵化就比較沒有機會,」他強調。尋找華人文化素材,講自己的故事
英國人認為「想像力」是立國的基礎;法國人認為「品味」是立國的基礎,台灣人該如何講出自己的故事?
看準全球遊戲市場的潛力,近幾年有不少以發展「華風」為主要風格的遊戲廠商。例如以《鐵鳳凰》獲得2004年美國E3展最佳創新獎的昱泉國際,所研發設計的遊戲都是以中國武俠風格為主,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《風雲》等暢銷遊戲都是代表作。
以《紅孩兒-決戰火焰山》製作出第1部華人3-D動畫電影的宏廣,也是靠著替迪士尼動畫代工長期累積出來的頂尖技術,加入中國神話故事的東方元素,才能獲得亞太影展最佳動畫片的肯定。
太極影音黃寶雲直言:「動畫不是浪漫的藝術工作,而是科技+藝術+管理人才的結合,每一環節缺一不可。」
從事動畫工作得具備一定的原創能力,現階段台灣發展動畫產業最脆弱的部份是財務、法務和行銷的能力。「動畫產業當中懂得智慧財產權、國際市場行銷的人才太少,這是一個國際競爭的行業,」春水堂科技娛樂董事長張榮貴也強調說。
《創意階級之興起》一書曾歸納出創意經濟發展必備的3T:「科技(technology)」、「人才(talent)」和「包容(tolerance)」。
台灣擁有全世界排名第1的影像顯示產業,以及排名第4的電腦硬體和半導體產業,並不乏有形產業的科技與人才,反倒是缺少了以創意和內容為主的無形產業,和先進國家更具包容性的軟體思維。