開心農場迎來不開心的結局
作者/沈從樂 | 2013-02-01
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還記得當年台灣上班族瘋臉書「種菜」的風潮嗎?3位中國的大學畢業生創立的「五分鐘」遊戲公司因《開心農場》而走紅,現在卻面臨關閉。他們是敗在社交遊戲的榮景不在,還是年輕人創業的經驗不足?
圖片來源:《第一財經周刊》提供
程延輝已不願意提及這件事對公司的影響。而據五分鐘前員工提供的版本,由於千萬級別的用戶量經常造成五分鐘伺服器的超載,騰訊趁機提出收購,最終以人民幣幾百萬的價格就買下了《開心農場》在騰訊的使用權。而受限於其他社群網站的用戶活躍度和本身團隊,五分鐘在人人網、開心網上自己營運的《開心農場》效果也並不好。
自此之後,五分鐘新推出的遊戲就幾乎沒有再找過騰訊——雖然騰訊開放平台被認為是中國最適合社交遊戲和網頁遊戲生存的土壤。
五分鐘也想依託一個強大的社交開放平台,把自己的產品推出去。他們與新浪微博合作了「微遊戲」平台,但推出的產品在創意和質量上不足以成為「爆款」,五分鐘也已開始往網頁遊戲和手機遊戲轉型。
程延輝還有東山再起的願望。他表示,此次解散五分鐘的團隊,主要出於自己的身體狀況無法繼續帶專案,並且經過半年棋牌類遊戲的探索,他也沒有找到從中賺錢的竅門。在他的計劃中,等到身體恢復後,要再組建一支手機遊戲的開發團隊。而在去年6月裁員之後,五分鐘原有的遊戲專案被國內各家社交遊戲公司分別收購,團隊也轉到競爭對手公司或開始創業。
「未來我們要做的,是生命週期和盈利週期都比較長的遊戲,這樣就不需要今天想一個,明天還得再去想了。」程延輝表示,即使將來還要再開多個團隊,也會先將第一款遊戲做好,有專門的團隊去營運和維護,保證盈利,「現在帳上的錢也足夠我們再重新開始。」