女人,用科技上妝
這是台灣第一款自製研發的女性遊戲,開發者是4位平均年齡只有25歲的年輕女生,她們來自化工、國貿、新聞、廣告等不同背景,唯一的共通處,都是從幼稚園就開始沈迷電玩遊戲的重度玩家。
雖然年輕,而且是第一次嘗試,但她們設計的遊戲卻令眾多女玩家驚豔,「女玩家對虛擬世界的期待,就是她們在現實世界中的需求,也就是我們自己的需求,」她們強調。
女玩家的需求是交友與裝扮。
「網路世界的隱匿(匿名與遠距)的安全特性,讓女性敢於主動拓展人際關係,滿足對多元生命經驗的渴望,」政治大學社會系助理教授黃厚銘說。
「戀愛盒子」特別設計狀況劇,讓女玩家可以跟著劇情,自然地認識其他玩家,負責設計狀況劇的是一位文化新聞系畢業,過去曾擔任《玫瑰瞳鈴眼》與《台灣變色龍》編劇的企劃。
在虛擬世界中,女性一樣喜愛妝扮,「既有的線上遊戲,必須辛苦的打殺,才能得到配件,但卻都是武器裝備,」許湘卿說。
因此,「戀愛盒子」強化紙娃娃(Avatar)功能,女玩家可以透過寓教於樂的常識測驗或英文測驗,輕鬆贏得可愛的配件,來妝扮遊戲中的「自己」,豐富多樣的服飾與配件,讓女玩家的打扮可以更個人化。
「女生很注重視覺感受,所以這款遊戲投入較多的美術人員,」因此,企劃團隊一改過去遊戲設計的鐵律,她們所虛擬的世界不再是陰暗詭譎的打怪畫面,而是明亮柔和的日本櫻花林或是希臘港口的浪漫場景。
問起其中一位七年級的遊戲開發者,為什麼想來作遊戲?一頭金髮,今年剛從政大廣告系畢業的她說:「作給女生自己玩的遊戲,很酷啊,」說完,她又悶頭繼續塗鴉遊戲中的變身人物。
2月4日,「2004 GAME STAR遊戲之星」將在台北國際電玩展中頒獎,今年個人獎共有37組參賽,其中3組為女性設計團隊。
雖然女性團隊只比去年增加2組,「令人驚訝的是,她們爭取的是從來都只有男生參賽的程式設計與原創劇本獎項,」活動承辦人蔡宇橞說。
所有的人都同意,尤其在台灣,女性正在創造屬於自己的life style,消費力也遠超過男性,但是,織田博之提醒:「台灣女性消費者對於品質的要求是不會輕易妥協的。」