異業合作 1+1>2
圖片來源:曾千倚
強化消費者與商品的關係
「過去增加消費群的行銷方式是,花力氣從店外拉客人,現在的重點則是增加店內客人的購買數量以及金額,而抓住來店客的方式便是增加link程度,也就是客人與商品之間,以及商品與商品之間的關係,」萊爾富行銷處副理趙坤仁說。
於是,大宇資訊與萊爾富合作推出的「軒轅劍飯糰」,就是要透過虛擬的電玩遊戲與實體商品的結合,增加商品間的連結程度,添一分消費者在萊爾富多多採購的誘因。
玩家只要在萊爾富看到「軒轅劍飯糰」,就自然會因為飯糰所附的寶物序號,能讓自己在線上遊戲中得到虛擬的飯糰寶物,增加功力。
除了在虛擬世界中可以增強能力,在實體生活裡,玩家也能因為食用了飯糰而增加體力,可以繼續玩遊戲。於是,玩家為了獲取得不同功能如增加體力、免疫力、移動力等功力,就會頻到萊爾富購買七種不同口味的「軒轅劍飯糰」。
對萊爾富而言,獨家販賣玩家眼中最寶貴的虛擬寶物,非但能吸引年輕學生族群、增加消費次數與金額,更能增加消費者對萊爾富的忠誠度。
這樣深入互動的異業合作,只耗費雙方約10萬元的實際支出。「因為萊爾富原來就要製作飯糰、麵包,以及店頭活動海報,遊戲業者只需提供飯糰外的『軒轅劍』貼紙或附有寵物圖案的麵包包裝,」趙坤仁笑著說。
透過這個異業結盟的行銷方案,大宇資訊預估可以增加3成新玩家,而每天上線人次可高達60萬至70萬人次。萊爾富今年積極與線上遊戲業者合作,預估能帶動電玩遊戲的營業額較去年同期成長五成,達到新台幣約6億的目標,而鮮食市場則可成長三成。
未來的可能:發揮行銷遞延之效
未來的異業合作、虛實整合將會更密切。大宇資訊會在電玩遊戲中打造虛擬的萊爾富超商,讓年輕玩家在玩遊戲的同時,也不自覺地接收到萊爾富的品牌形象。更進一步的發展將會是虛實合一,也就是提供玩家隨時都能網路下單的可能。
萊爾富之所以依據不同客層與消費年齡層,規劃出各式符合需求的商品,「為的是累績消費者忠誠度,創造出『行銷遞延』的效果,」趙坤仁說。