進遊戲學校 闖虛擬世界
陳宏光解釋,遊戲畫面的效果不只是畫出來的,光是一個爆炸的畫面,例如爆炸的大小、軌跡、不同的材質爆炸的現象,都蘊含了許多物理和數學的運算公式在其中,國外這幾年也已經出現了遊戲數學的教科書。
「若要模擬真實,就需要這些基礎的知識。數學、物理知識不夠的話,從事遊戲研發要再進一步很困難,」陳宏光表示。
幾位遊戲軟體業界人士都不約而同地表示,將遊戲教育納入正規的教育體系,似乎緩不濟急,無法立即符合業界的需求;因為學生要浪費時間讀國文、英文等共同科目,專業課程也太偏重理論,而且正規教育的修業年限也太長了。
不過,遊戲系所強調的自然不是速成的職業訓練。缺乏基本知識與技能的訓練,到業界生存的期限便會隨之縮短。
「當遊戲的形態改變,製程也將隨之改變,我們所教的不是單一製程,而是基本知識的訓練。當你擁有基本知識,很快便可以熟悉各種製程,」陳宏光認為,「如果你只熟悉一種製程,當這種製程被淘汰了,你就沒有生存的能力了。」
這些在職進修的學生中,便有一位遊戲公司的研發經理,他的實務能力比上課的老師都還強,但是他卻希望來學習一些理論基礎。對他而言,遊戲物理便是最具啟發性的一門課。
未來二技和四技的課程規劃,蔡建戊強調,二技將招收已有遊戲工作背景的學生,由於假設學生的基礎條件不同,所以四技的一、二年級課程將著重基礎科學的訓練,而三、四年級的課程會相近於二技的課程,以培養更多基礎遊戲研發的人才。
智冠科技全力奧援
淡江大學建教合作中心遊戲軟體創作人才培訓班
除了屬於補教性質的新藝術遊戲學苑、在職進修專班的龍華科技大學遊戲系,推廣教育體系的淡江大學建教合作中心,也和智冠科技合作,開設「遊戲軟體創作人才培訓班」,將於2月20日開課。
前年12月,淡江大學建教合作中心主任李德昭到日本考察,無意間翻到坊間販售的電玩學校簡章;他發現電玩學校的報名都是爆滿的情況,色彩鮮豔的宣傳品上無不強調「就業百分百」。