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日本遊戲業的產值已超過汽車業,美國遊戲業的產值早已超過電影工業。 想加入台灣的遊戲產業? 先到遊戲學校報到!
進遊戲學校 闖虛擬世界

由於遊戲教育在台灣只是稍有起步,但是在日本卻已經被當成正式的教育在推廣,所以李德昭大受震撼,立即到遊戲學校參觀,並買回遊戲學校的宣傳品、錄影帶,鑽研其開設的課程項目,並且花了一年的時間,評估並籌設遊戲人才培訓班。

「遊戲教育適合由民間機構、推廣教育的形式開始做,因為課程及師資方面隨時可以彈性調整,」李德昭指出。

他認為,國內常見一些3D多媒體動畫之類的課程,但是範圍太廣,並沒有專注在遊戲領域,真的上完了課,進入遊戲產業,還得花一段時間適應學習。所以他希望聚焦於遊戲人才的養成課程。

還好,根據教育部新的推廣教育辦法,開設沒有學分的課程,不須上呈教育部,是開班的一大利多。

同時,遊戲人才培訓班的構想,也深獲校方與許多教授的贊同,並沒有遇到什麼阻力,「因為大家都覺得課程新穎又符合市場需求,很能跟得上社會的脈動,」李德昭表示。

「設備不是問題,但是學校老師偏重理論,與實務有落差,無法教學,而業界的人往往只會做、不會教,」李德昭解釋著籌備整整一年來所遇到的難題。

尋尋覓覓,淡江終於決定與智冠科技合作。

智冠科技研發部副理張益民說,公司派出6位擅長程式設計、企劃、美術、音樂、多媒體、專案製程的資深工作人擔任講師,和淡江合作開設為期半年、共200小時的遊戲人才培訓班,課程包含遊戲製作的入門到研發的各個環節,課程最後還會安排半天的業界參訪行程。

為確定師資的品質,淡江大學還特別花了一個下午舉辦示範教學,邀請資工、資管的教授及研究生,聽取6位智冠講師對課程的規劃與上課大綱,並現場提出建議。

目前已經預約報名的學員,主要是學生與在資訊產業的工作人,甚至還有二位國小的學生表示極有興趣,由家長代為打電話報名,可是不符合高中職以上的報名資格,是否接受他們,淡江尚在考慮中。

不過值得注意的是,這個培訓班半年的課程中,雖然有程式、美術、企劃、音樂等課程,但是以概論、導論為主;程式設計部分,也只是學習套用已經寫好的軟體,適合對遊戲產業有興趣的初學者,增加一些對於遊戲產業運作流程的基本認識。

延伸閱讀

  1. 1 台灣遊戲教育
  2. 2 大學──工程學群
  3. 3 大學──資訊學群
  4. 4 大學──數理化學群
  5. 5 從花蓮到世界 慈濟大學如何培養 AI 時代改變世界的人才

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