進遊戲學校 闖虛擬世界
作者/林孟儀 | 2002-02-01
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日本遊戲業的產值已超過汽車業,美國遊戲業的產值早已超過電影工業。
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未來淡江也考慮要開設進階班,讓學員進一步鑽研遊戲各領域,更考慮開設師資班,希望培養更多的師資。
「我希望培訓班出來的人,不論到哪一家遊戲公司工作,都能帶給遊戲產業充分的刺激。而且越多人辦遊戲教育越好,彼此才有觀摩修正的作用,這是好事,」李德昭相信,日本遊戲業的產值已經超過汽車業,美國遊戲業的產值早已超過電影工業,台灣的遊戲產業,只有從教育著手,才能走出自己的路。