上次活動失敗,下次就進攻小巨蛋「賠罪」
作者/李欣岳 | 2014-09-01
瀏覽數
2556
對於自己的創業作品,創業家往往視為自己的小孩,投入超乎外人理解的心力來經營。在不斷拉拔這個「小孩」長大的過程中,難免遭遇各種挫敗與挑戰需要克服。
暢銷手機遊戲《神魔之塔》的香港製作公司瘋頭(Mad Head Limited)創辦人曾建中,就是這樣的典型。8月底,《神魔之塔》連續兩天在台北小巨蛋邀請蔡依林、S.H.E等一線歌手舉辦演唱會,不僅是遊戲廠商創舉,更是想讓玩家感到驚喜的嘗試。這個一開始不被外界看好、在網路上遭來各式誤解與嘲笑的點子,來自一場曾建中認為並不成功的玩家活動,從中得到的啟發。
儘管創業未必是每個人的人生選項,但從曾建中的經驗分享裡,可以讓人感受:當你十分在乎自己的工作成果時,自然會有超越一切的勇氣與創意,去完成一場別人眼中不可能的任務。
圖片來源:廖祐瑲
創業6年來最辛苦的階段,大概就屬今年。從1月開始,我們陸續參加台北國際電玩展、香港的動漫節,以及先後到馬來西亞與台灣舉辦活動,再來則是8月底在小巨蛋的演唱會,過去從來沒想過,要在這麼短的時間做這麼多事。
當中的挑戰很大。拿小巨蛋的演唱會來說,原本是件非常快樂的事,因為過去好像沒有遊戲商做過。就像很多歌手都想登上香港紅磡或台北小巨蛋辦演唱會,覺得沒去過就不算真的歌手一樣,對我來說,也有這樣的夢想。
只要一想到這件事,我就覺得應該要辦在台北而不是香港。主要原因,第一,小巨蛋能容納的人數更多,第二,我們有超過一半的玩家在台灣。所以,無論如何都想在台灣辦。
有這樣的動機,最初源起來自一場並不成功的活動。
雖然彼此不認識,也沒講過話,但想到有一天玩家會因為你讓他們失望而離開你,真的很難受。
我到現在都清楚記得,時間是2013年7月21日。當天,我們在台北西門町辦了一場活動給遊戲玩家,一開始沒想太多,只要玩家到現場就送遊戲序號。原本預計幾百人就算成功的活動,結果卻來了超過5,000人。
對當時的我們來說,並沒有面對這麼多玩家的經驗,沒有想到要再換一個場地,就按原有計劃繼續辦在西門捷運站6號出口的廣場,結果,當天6號出口還因此而封閉。事實上,當時的狀況真的很危險,因為人多到根本沒辦法好好排隊。我當時一方面非常擔心同事的安全,另一方面則要顧慮玩家的安全與感覺,當下只能趕緊發序號。大約半小時後,警察就來了,我們一定得結束,因為現場太混亂,很多人也因此沒有拿到序號。
這樣一場來了比預期多十幾倍玩家的活動,不但不算成功,反而給我很大的教訓。過去,我們做很多事,只想著活動要精采、場地要漂亮,但是這樣一點也不安全。現在一定是安全第一,精采漂亮與否是其次。這是很大的學習,因為當玩家變多,我們對他們有責任。