除了寶可夢,探索這城市的方法還有很多--Pokemon對心理的影響:3好4壞
作者/林俊成(Jason) | 2016-08-22
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寶可夢鼓勵玩家到戶外尋寶,隨著遊戲的音樂撥放,玩家需要不斷走動尋找新的寶可夢出現熱點,或者到各地道館與其他寶可夢訓練師戰鬥;這也增加了玩家比平時走路的里程數。
圖片來源:unsplash、作者提供
另外,雖然遊戲可能讓玩家發現一些歷史遺跡,但發現它並不代表認識它,很多玩家可能在一些肅穆莊嚴或者崇敬反思的地標玩得不亦樂乎,例如在大教堂裡抓寶、在罹難紀念碑裡抓寶,這樣矛盾的景象其實顯示出了不怎麼適切的突兀感。
三、虛擬實境終究還是假的
虛擬實境,重點在於虛擬、還是實境?再怎麼仿真,終究是虛擬的。雖然它提供了想像中的美好,但是人生是由各種感官刺激形成的情緒與記憶;
你也許知道法國羅浮宮、東京鐵塔、埃及金字塔、美國五大湖區這些的名稱;你也許看過這些地方的照片與旅遊頻道的介紹;但是,知道終究沒有走到。親身的經歷,有溫度的感受,才能蘊出有滋味的人生。

你也許知道一些地方,你也許講得出他的美學或歷史,但…你去過嗎?
四、新興犯罪手法
玩家所在位置特徵和遊戲互動的型態,甚至可導致犯罪的發生,像是誘騙不知情的玩家到一個孤立陌生的位置;有心人士在偏僻的地方放了誘餌,然後補給站出現繽紛的花瓣,吸引的不只是特殊的寶,還可能是迷途的小羔羊。
其實,你問寶可夢遊戲對於心理健康有沒有助益?我會說過去研究著重於電動對於心理的探討,而過去認為
遊戲對於心理的影響,不能用「電動遊戲」這個框架去看,而是取決於玩家的遊戲時間量、遊戲實質內容、遊戲情境脈絡、設計結構、遊戲機制等面向交互影響。
寶可夢對心理的影響目前還沒有出現實證的研究,但就其表面的效應,似乎可以增加社交互動以及提升走出戶外的動機,但是行為本身還得賦予意義以及學到相關的關聯性。
因此,就長期而言可能還是得讓有心理疾患的玩家,了解這款遊戲所帶來的生活改變,並且有能力把這些改變運用到生活其他情境,或許才是我們可以運用它來影響心理的媒介。
(本專欄反映作者意見,不代表本社立場)
【林俊成(Jason) 】
中國醫藥大學附設醫院精神醫學部臨床心理師,以文字打造他的心理私塾,並樂於推廣有趣的簡報製作教學。Jason的部落格:心適所在