我離開UCLA研究所的原因
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再者,我當時認為多媒體藝術是美術與科技的完美結合,一個理想與實際的妥協 ──因為它與科技產業有連結,對就業比較有保障,想像中,多媒體藝術學位可以讓我繼續參展並保障一份正職。
進入研究所後的認知反差
2010年實際開始碩士學業後,我很快發現多媒體領域其實沒有我想像中理想,並往往處於藝術框架的邊緣。對這領域越熟悉,我越了解到,多媒體學位在有使用多媒體的產業裡確實有工作機會,但卻很難進入產業核心,並且日後有可能成為失去主動權的創作者,這讓我感到十分擔憂,漸漸對這領域失去了原本的熱情。
最後誠心面對,我發現多媒體藝術不是我創作或就業的解答,只是我本身暫時的妥協。
在研究所的學習模式並非選課與累積學分,而是要自主決定一個主題,漸進式往訂好的目標發展,時間與資源要主動去詢問與發揮,不像大學是由教授來指導分配。在大學時期,我可以照著既定的進度走,但在研究所,如果找不到研究方向,心思很容易從教室遠去。
另外,我就讀研究所目的之一是為了延續美國簽證,但當我研究所畢業時,如果找不到可以給予工作簽證的公司,我一樣會碰到簽證的問題。進入UCLA買到了更多時間,但並不是解決我問題的答案,從名校畢業,就真的可以獲得保障簽證的工作嗎?
在就讀研究所的前一個暑假,我有機緣去到矽谷的新創公司Sifteo實習。在Sifteo的那段日子裡,我參與到他們第一輪募資與產品開發,初步見識到遠大於校園的職場世界。
那次寶貴的經驗讓我認清只有學位是不夠的,我在實務、技術、執行力上都離所謂矽谷人才還差了很遠,可想而知,離開學校大門時,我的工作選擇會非常有限。
履歷
實際實習的經驗,讓我明白職場與教室不同,我認為我迫切需要工作經驗。
在Sifteo認識了軟體設計的高手後,我開始積極學習程式語言。為了磨練自己的設計與程式編輯實力,研究所一開學,我就開始外接開發網站的案子累積經驗。除了跟Sifteo談好接下來的暑期實習外,我也申請到就近洛杉磯媒體公司GOOD的秋季課餘實習。2011年一月,我便已經安排好2011年暑假到2012年的工作行程。