如何賣出好業績?比社群還重要的「場景革命」
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產品不再只是產品,產品已經組合成為一種場景。當你看到她手裡拎著包包,包包就成為她場景的識別。
我在捷運上看著兩個女孩坐在位子上,聞到她們身上同樣都是Chloé這個牌子的香水,她們因為同樣的品味而意氣相投,並且剛剛才一起吐槽另一位噴著濃濃Chanel No.5路過的女子,這證明她們大概會友誼長存……
這是一種藉由人際相處來觀察她們身份場景的狀態,我甚至可以想像出她們手機上的點評、關注、按贊、轉分享的類同狀況。
時間是花錢真正的終端
如果你是賣咖啡的,可以理解客戶的場景,那就強大了。因為你不但可以煮一杯好喝的咖啡滿足他,更可以選擇把咖啡融入客戶的場景,來粘住他。
剛剛提過對場景而言,時間比空間重要,因為時間終究會成為消費的毛利來源,這跟多數人沒有辦法待在咖啡廳4個小時而只喝一杯咖啡,是一樣的道理。
只待一兩個小時談談事,可以只喝一杯咖啡,要待了兩三個小時以上,總會忍不住來一塊提拉米蘇、手工餅乾,要到了用餐時間,那還得來份沙拉簡餐。
所以在這樣的環境裡,產品與服務不是重點,重點是他們與你的「關係」,關係是一種交互作用,它拉長與你的接觸點,擁有你的時間,體驗只是手段。
所以Apple的門市永遠有大量的空間與留白,讓我能玩玩mac,這裡碰碰那裡碰碰,加深參與感,就算下班路過根本沒打算買任何東西,我還是會進去摸一下,日復一日,年復一年,拉長對時間的擁有,不難判斷,有一天我肯定會消費。
從場景的角度看,很多事都有跡可循,Nike為什麼要創造免費的Running app?因為他要建構運動的場景來擁有你我的時間;書店為什麼要設計一些讓人坐的台階、小角落、木板面積?因為他要延長場景的時間;Uniqlo為什麼海量的發夾報傳單?因為他要一年365天,天天擁有對你傳布訊息的時間。
最極致的場景就是「次文化」
從場景的概念出發,觸發我最多的,就是每一家公司都應該生產自己的內容,藉以融入專屬的次文化。