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大學就是一個,你可以一直回到登入畫面重新開始的大型遊戲,你一定會有機會,只要你願意靜下心。
你念「  」,能當飯吃嗎?只有在大學裡,人生可以耍賴找答案

所以你會發現一些很好玩的事:

有些人做設計,但是他還是以自我理念優先。有些人拍廣告,但你總是感覺到他的存在感壓過了商品。

我並不覺得這樣不對。

舉例來說,蕭青陽的設計,即使風格迥異,而且非常貼近每個業主的需求,你還是會一眼認出這是他的作品。

羅景壬導演也是如此,他的每支廣告作品即便廣告主不同,也都同時具備深深瞭解客戶需求而發出的insight,但你還是一眼就認出這是羅導的作品。

不過我們也不能否認一個事實,就是蕭青陽只有一個、羅景壬也只有一個。

臺灣不大,每個領域出色的人才差不多就在那裡——我們必須承認,不管是在哪個領域:出版、音樂、影視、廣告,厲害的人不少,但庸才更多——在我們日常生活構築的視聽媒體經驗世界裡,我們偶見厲害的作品,但大多數是被平庸擾人的資訊填滿。

我在想,這件事是可以扭轉的。

有個學生進了設計系,他其實應該先想想,說不定他適合純藝術領域,坦白說一開始進錯系,通常你還是會在漫長的職涯中逐漸摸索靠攏到自己適合的方向領域,但是一開始如果就能自覺地問自己該多好?

我適合做設計嗎?我適合從別人的角度體驗使用經驗嗎?

我適合做廣告文案嗎?我適合傾聽、觀察、體會別人的需求感受嗎?

我適合做配樂嗎?我適合與別人的影像作品交互激盪,而不是被收編、也不是過於凸顯自我嗎?

我適合做遊戲背景嗎?我能創造一個為原作品加分的世界體系,而不是只能炫耀畫功嗎?

這些漫長的提問,通常不會立刻有答案,而要花好幾年的時間摸索。甚至,有可能一次一次地推翻前一次的答案

又或者,有些創作人,他需要一段真空的時間,完全不為別人、只專注在抒發自己的感受上、盡情地創作。

等到他走過了這一段,他更了解自己了,創作技巧更行雲流水了,他便可以敞開心胸,以開放的心態,專注為他人服務。

甚至有些在他人眼中,才華多麼明顯、未來的道路幾乎不用煩惱的學生,他卻反而要面對更嚴峻的問題──

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