大轉型帶來新商機,社群媒體4大趨勢預測
這意味著遊戲中的社群和真實人際關係網絡間的界限愈來愈模糊。在所有年齡層中都認為,合作與團隊作戰會激發人們玩線上遊戲的動力,而這一特質在年輕玩家(16~24歲)身上最為明顯。
對許多人來說,現在遊戲不再是短期的消費型媒體,而是巨型線上社群載體。這表示遊戲將成為一種更合適建立人際交流的空間。女性玩家也因此提高了玩線上遊戲的意願,因為在這個若實若虛的世界,她們可以成為真實的自我,而且不用擔心被他人批判。
另外,除了玩線上遊戲,觀看遊戲對戰直播,也是另一個崛起的趨勢。Twitch是一個社群虛擬遊戲影音串流平台,玩家可以在裡面建立臨時直播間與觀眾進行交流。這些平台為玩家發布相關公告、交流心得和分享資源提供了安全的空間。從只進行串流遊戲到開放玩家間的交流,遊戲平台的這項轉型將會持續下去。
不過,直播觀眾中,喜歡看直播者真實生活的人數比較少。在英國和美國,觀眾最想看的直播內容是比賽(43%)、技巧教學(39%),以及不同類型的遊戲(39%);但隨著「直播真實生活」內容量的增長,這個排名可能會有所變動。
而性別不同,想看到的直播內容也不同。大多數男性想看的直播內容是直播主與明星合作的影音;而女性則對直播主之間的合作,以及他們的真實生活直播感興趣。
發現4:遊戲帶動新商機,電競戰隊身價將媲美NBA
而遊戲以外的內容也將成為未來Twitch的發展重點。Twitch的營收總監雅各布(Walker Jacobs)透露了他們將大力投資非遊戲的項目,這也是Twitch成長最快的領域。
未來,Twitch不僅能讓你看到直播遊戲,更將創建一種反饋循環,讓用戶成為直播中的內容。透過把直播與線上社群緊密結合在一起,一種新的、強大的媒體形式就出現了。
投資銀行高盛也預測,到了2022年,電子競技的收視人數將會與目前的美國美式足球聯盟(NFL)相當。實際上,現在頂尖電競戰隊的估值,已經接近1980年代的NBA球隊,如今這些球隊價值都超過了10億美元,顯見電競戰隊未來價值潛力無限。