人生無處不「賽局」?從蘋果與微軟之間的戰爭看「無限賽局」
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根據卡爾斯的說法,有限思維領導者的目標是終結賽局,成為贏家。他們要成為贏家,就必須有人變成輸家。他們為了自己而戰,目標是打敗其他玩家。他們擬定的計畫、策劃的每一步,都是為了要贏。
這樣的人通常都認為自己必須採取某些行動,儘管他們其實不必這麼做,沒有規定限制,是他們抱持的思維限制了他們的行動。
卡爾斯描述的無限玩家,終極目標是為了讓賽局延續下去。在商場,這就表示要建立能一直存活的組織,不受領導者輪替的影響。卡爾斯也認為,無限玩家會為了賽局的利益著想。在商場,這表示要看重利潤以外的事物。有限思維玩家會做出他們認為可以賣給別人的產品,無限思維玩家則會創造出人們想買的產品。前者在意的是銷售產品能為公司帶來哪些利益,後者則聚焦於產品能為顧客帶來什麼樣的好處。
有限思維玩家大多遵循有助於達成個人目標的標準,不太關心可能造成的其他效應。
有限思維是問:「什麼對我最好?」;無限思維則會問:「什麼對我們最好」。以無限思維打造的公司不會只想到自己,而是會思考公司的決策對於員工、社區、經濟、國家和世界造成什麼影響,它的決策是為了賽局著想。
卡爾斯認為,有限思維玩家認為賽局有終點,他們不喜歡突發狀況,也害怕任何干擾,因為無法預測或控制的事物會擾亂他們的計畫,提高輸掉賽局的機率。相比之下,無限思維玩家原本就預期會有突發狀況,甚至會從中找樂趣,也準備好因為意外而改變。他們喜愛參與賽局的自由,只要能繼續參與其中,他們樂於接受任何可能。與其想辦法因應已發生的事實,他們會設法開創新的機會。無限思維可以幫助我們把眼光從過分關注同業正在做的事,轉而看見更大的目標。例如,採取無限思維的公司更擅於預見新科技日後可能的應用,而非被動回應新科技對現有商業模式帶來的衝擊。
這就是為什麼那位蘋果高階主管對微軟設計出色的Zune毫不在意。他知道在商場的無限賽局中,有時候蘋果做出更好的產品,有時是別家公司的產品更勝一籌。
蘋果的目標不是擊敗微軟,而是勝過自己。