Girl Power 將顛覆電玩世界
作者/編譯|黃佩珊 | 2014-09-01
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電玩市場一向由男性主導,但情勢逐漸扭轉,女性玩家愈來愈多,打電玩成為一種休閒活動,可以舒壓、轉移不愉快的情緒,還能打發時間,而遊戲開發商也把目標市場瞄準女性玩家。
圖片來源:一百隻熊
歐洲最盛大的遊戲展──德國科隆遊戲展(Gamescom)在今年8月14日到17日舉行,和過去比較,今年很不一樣的是,各家廠商不約而同都特別想了解女性的看法。
美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)報導,美國今年上市的電玩遊戲有48%是鎖定女性,2010年這個比例只有40%,而且喜歡玩電玩的女性大多在18歲以上。
女戰士、女明星獲青睞
育碧(Ubisoft)軟體娛樂公司表示,女性市場將大幅成長,育碧預定今秋發表的電玩遊戲《刺客教條:大革命》(Assassin's Creed Unity)將加入女戰士愛麗絲(Elise),未來遊戲角色會有更多女性。此外,育碧還發現,夫妻一起玩《刺客教條》的比例大幅增加。
根據尼爾森公司(Nielsen Holdings NV)的調查顯示,女性通常是透過個人電腦或移動設備打電動遊戲,此外,女性玩家也比男性喜歡玩任天堂Wii遊戲機。
為了因應市場趨勢,遊戲開發商紛紛針對女性推出手機版電玩,例如,由Glu Mobile開發的《好萊塢:金‧卡戴珊》(Kim Kardashian: Hollywood)讓女性在遊戲中模仿女星穿上各式高跟鞋,這已成為全球最暢銷的App之一。
可以預見的是,電玩遊戲不再是男性當道,遊戲角色將出現更多的女性以吸引女玩家,而女性多變的樣貌、髮型、服飾和個性,也將豐富電玩遊戲的內容。