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2002年明基成立自有品牌,從此BenQ便成了台灣品牌的典範。其中由陳其宏總經理所主導的數位媒體事業群是集團裡表現相當耀眼的單位。短短2年的時間,佔公司營收的比例已經高達15%。身為事業群總經理,為了同時兼顧不同產品線的營運,一星期得來回往返台北桃園兩地好幾次;每天更要在研發、生產、與行銷等不同部門之間不厭其煩的溝通協調、擺平大小爭端,為的是能讓產品順利上市。「每天都是在衝突中求生存,」陳其宏語帶輕鬆的說著,多年經驗的累積,面對衝突早已是應對自如。
有衝突,才有quality

就一個專案經理人或產品經理人而言,從產品的研發到上市,過程中必須與不同的部門進行溝通與協調。在跨部門溝通時,最常發生衝突的原因是什麼?

資源。我常這樣比喻,就像是女孩子的衣櫃永遠少了今天要出門的那一件衣服。組織也是一樣,永遠嫌資源不夠多。而且,反而是資源愈多,衝突愈多。如果組織覺得資源夠了,那一定是有問題。擔任經理人要有正確的認知:資源不夠是正常,夠才是錯。

經理人的價值也就在這裡,你要去有效的分配資源。我們常問說:管理是什麼?簡單的說,就是1+1>2。

從我的角度來看,衝突管理就好比民主體制。一個組織如果沒有適度的衝突存在,就很容易僵化,產生官僚。一個真正有quality的社會或組織,是需要相互監督的。

有衝突,才有quality,問題就在於如何善用衝突。像我們的開發流程當中有所謂的 C System(Checking System,檢核系統),就是層層監督的過程。

從C0與C1階段產品部門提案,到了C2、C3階段交給研發部門,最後再交給工廠生產。產品一旦交到工廠手中,就是他們的責任了,所以有權力說話。如果工廠覺得這個產品不夠成熟,有權力說No。

例如我們在C3階段的checklist中,需要有六、七個單位主管的簽名,如果有任何單位覺得不舒服,可以不簽。研發部門可能會很氣,覺得自己辛苦的加班趕工,還被退回。但是,產品不好就是不好,後製工程必須做好把關的工作。衝突就是一種相互制衡的機制,這樣工作才有quality。

監督當然是好的,但是大部分的經理人都重視結果,不耐煩過程,覺得是受到層層的牽制,無法順利工作。在組織運作上,為什麼會發生這樣的問題?或是經理人本身有什麼問題?

當然有可能發生這樣的問題。根本的原因在於組織的成員本身以及組織的運作體制不夠成熟。所以,不是所有組織一開始就能適用這種機制。我前面提到的相互監督的機制,必須在比較成熟的組織才有可能實現。

一般來說,依據組織的發展過程,可分成4種管理類型,組織的發展通常分為專制、協調、自主、無為而治4種類型。

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