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提到動畫片,沒有人會忽略皮克斯(Pixar),以及電影開場前,那個跳著出現的代表物──頑皮跳跳燈(Luxo Jr.)。今年夏天,皮克斯第14部動畫電影《怪獸大學》(Monsters University)推出,它與第一部《怪獸電力公司》(Monster Inc.)相差了12年,也是皮克斯第一部「前傳」作品。根據電影票房網站Box Office Mojo統計,皮克斯從1995年推出第一部動畫長片《玩具總動員》(Toy Story)以來,每年全球票房收入,平均約6億美元(約新台幣179億元),第一名的《玩具總動員3》(Toy Story 3)更突破10億美元(約新台幣298億元)。為何成立至今已經27年的皮克斯,始終歷久不衰?《Cheers》雜誌就從這次的《怪獸大學》中,拆解皮克斯的成功方程式。
皮克斯的怪獸成功學

對於皮克斯推出《怪獸大學》,6月底,《時代》雜誌(TIME)曾撰文批判,認為皮克斯開始複製過去成功的影片,推出續集作品,「失去了給人驚喜的感覺」。或許從另一個角度看,《時代》的批評也其來有自;只是,揭開《怪獸大學》的幕後,不難發現皮克斯創新的能量仍在,這個一直帶給孩子開心、大人感動的動畫公司,未來出現更令人驚豔的作品,也仍值得期待。

電影上映前,皮克斯將總部打造成怪獸大學校園,設置校園拱門、社團攤位,甚至包括大學啦啦隊表演。

一部動畫片究竟怎麼產生?

1故事發想

通常由創意長指定導演人選,導演就會與一些資深同仁一起發想點子,再與創意智庫(brain trust)討論。

2分鏡表

為了設計動畫場景的感覺和樣貌,故事團隊有一半時間會作研究與收集資料的功課;另一半時間,則根據導演想法手繪素描出像漫畫般的分鏡表。「我們畫了227,246張草圖,」故事指導凱爾西曼恩(Kelsey Mann)說,這是有史以來畫最多的一次。之後,團隊會搭上簡單音效、音樂,在大螢幕上試放,感受一下電影可能會有的感覺。有時候覺得故事不行,又會從頭修改,與此同時,也會設定角色和場景。

3攝影與走位

就跟真實世界一樣,只是這發生在虛擬世界。電腦中有一台利用滑鼠操控的攝影機,使用的鏡片幾乎也與真實世界相同。「這時候,角色沒有動作,只有攝影機放在不同的位置取景,」謝宗穎補充。

4電腦動畫

進入電腦動畫製作前,可能會用黏土先製作角色樣貌,節省時間也省成本。確定之後,動畫師就開始利用電腦設計每個角色的動作,就跟真實電影中的演員一樣,不同的是,這些動畫師常需要一人分飾「多角」。

5特效

衣服的飄動、怪獸身上的毛如何擺動、火或煙、水等等東西,移動的方式都要由技術人員用程式運算出來。

6燈光

幫動畫打燈,有些場景其實與色彩心理學相關,例如紅色、藍色、綠色就會呈現恐怖的氛圍。有時候打了燈看到動畫有小瑕疵,也會再請動畫部門做進一步修改。

7算圖

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