進擊的巨人:讓人投射自我的暗黑熱血世界
圖片來源:日本講談社
有人渴望在牆內過著安穩生活,於是加入訓練兵團、拼命學習戰鬥技巧,只因佼佼者才能選擇駐紮在最安全的憲兵團、而非最危險的調查兵團;也有人不願被高牆困住,發誓消滅所有巨人、到外面世界探險,就算可能因此送命,還是想追求自由。
在巨人壓倒性的毀滅下,無助的人類似乎不管再怎麼努力,依舊逃離不了被吞噬的命運。然而,諫山創所創造的世界,並非全然絕望,反而在黑暗中微微透出希望的光明,同時也讓有著類似遭遇的讀者代入個人情感,從中得到感動與領悟。
「我偶爾會在老師面前看草稿看到一半時,突然說要去洗手間,因為不想讓他看到我掉眼淚,」川窪慎太郎補充。
諫山創表示,自己想傳達的想法之一,是「選擇」。無論是積極還是消極的選擇,結果都會隨之改變;即使是錯誤的選擇,那也得在結果產生後才會知道。「每個人都會根據各種因素來做判斷,沒有絕對的好選擇或壞選擇。但最糟的是,完全不做選擇,」諫山創說。
漫畫×動畫,彼此加乘效果更威
因為漫畫版大受歡迎,《進擊的巨人》隨即催生出動畫版。兩相帶動,又讓漫畫單行本的聲勢一舉衝向高峰,4個月發行量暴增1,000萬本,於是趁勢宣布明年推出電影版。
日本的漫畫及動畫產業,素來即有相當緊密的合作關係。2011年動畫作品當中,有51.2%源自漫畫(其他為原創、遊戲、小說等),動漫相輔相成的程度可見一斑。
對動畫而言,漫畫的故事舞台、角色、分鏡等設定皆一應俱全,運用起來較不費力;對漫畫而言,動畫除了可補足技巧上的限制,若動畫做得好,便能順水推舟,讓更多人來看漫畫。《進擊的巨人》正是一例,有了動畫版後,讀者男女比從7:3變成5:5。
有不少人拿《進擊的巨人》動畫來跟漫畫比較,批評聲音最多的就屬後者過於粗糙的畫風,這點諫山創了然於心。他曾在部落格貼上當初投稿的圖,詢問網友:「如果你們是編輯,看到這樣的作品,會想把它拿來連載嗎?」接著又說:「如果是我,我可能不會這樣做。」