台灣遊戲教育
作者/林孟儀 | 2002-03-01
瀏覽數
3795
在台灣,進入遊戲產業的工作人大多是玩家出身,透過正規教育從事遊戲工作的管道,幾乎沒有。幸好近年民間出現了一些遊戲人才養成班,解決了部分業者的燃眉之急。
正規教育與補教體系雙管齊下的結果,如今南韓600萬遊戲人口,便有30多所大專院校設立遊戲的專門科系,明年還預計增加到40所以上。
這些遊戲科系正如韓國多達2萬5千家的PC房(網咖)一樣地熱門,平均錄取率只有2%到3.3%左右,讓有志於遊戲工作的學生擠破頭。
目前,在南韓文化觀光部登記的遊戲公司約有1千6百家,遊戲研發人員約達1萬5千人,產業人才需求依然熱切;即使南韓每年自遊戲學校釋出約2千5百名人才,還是讓遊戲產業感到供不應求。
南韓遊戲綜合資源中心本部長黃慶植去年曾表示,這些遊戲科系畢業學生,7成自己創業,另外3成進入大型遊戲公司的畢業生,至少有韓幣1億2千萬元(約新台幣338萬元)的年薪加紅利,前景十分看好。
除了正規大學科班,南韓民間也有不少類似補習班的遊戲學苑,一年學費約韓幣700萬元(約新台幣20萬元),由政府補助一半,上完二年課程後,取得結業證明。
遊戲產業快速發展,為了讓相關資格有一定的認證標準,明年南韓文化觀光部將開辦「遊戲專家資格證」的證照考試,比照醫師、會計師等授與專業人士認證,取得資格者,給予免服兵役等鼓勵條件,也讓遊戲公司在招募時有標準可循。
南韓已經鳴槍起跑,台灣,不能再等待。