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1998 年11 月,騰訊公司成立,他們看到IM(Instant Messenge,即時通訊)的前景,一路把「企鵝」養大,直到現在有數億客戶,QQ 成為中國用戶量最大的即時通訊產品。這款產品在PC 的市估率讓其他同類產品嫉妒。但是,回想QQ 在互聯網的發展,可謂十年磨一劍,與微信的一年比起來,騰訊的進步不僅僅在於有QQ 這個成熟的平台,更重要的是,騰訊從最早期開始摸索的模式問題。

騰訊到底從QQ 身上學到了什麼?它的微信到底是以什麼樣的方式迅速占領市場的?要尋求答案,需要先看看騰訊QQ 的發展歷程。

1999 年,QQ 出現。當時的互聯網還是一個新奇事物,前期的發展僅僅依靠口碑和平台。當時的IM 產品並沒有太多的同質化問題,早期的市占純粹依靠用戶之間的口耳相傳。

直到互聯網開始快速發展,電腦和網路進入到尋常人的生活中。累積的動力開始爆發,QQ 獲得的口碑和在80 後間的擴散發展相得益彰。但是,在這段時間內,騰訊同樣經歷波折,產品優化也經歷了好幾個階段:QQ 優化階段、附屬產品優化階段、遊戲優化階段。正是這三個階段,幫助QQ 逐漸找到在互聯網裡揚名立萬的思維方式。

QQ 的優化過程是最為漫長的,也經歷了與新浪UC、YY 等即時通訊產品搶奪用戶的階段。

在IM 產品發展早期,新浪UC 是騰訊最大的競爭對手,兩者之間最大的區別就是QQ 面向的是所有互聯網基礎客戶,而新浪UC 的主要服務對象則是遊戲玩家。當時有人認為在電腦上玩遊戲會成為用戶最主要的事情,因此,新浪UC 與遊戲之間良好的相容性成了這款IM 產品的主要發展方向,而騰訊在這一點上則堅持自己的思路:普通用戶不會依靠互聯網玩遊戲,但是有可能依靠互聯網建立人際關係,互聯網並非單一的遊戲平台。所以QQ 將改進方向放在陌生交友、熟人聯絡上。也正是這樣的思路,使得新浪UC 在日後推廣客戶時遇到不少問題,而QQ 則一路高歌猛進。

其後在QQ 的快速發展時期,YY 的崛起也一度讓QQ 陷入困局。眾所周知,YY 的特色功能是聊天室和群組,它在遊戲玩家間的口碑一向不錯。而QQ 在這個領域則一直被詬病,遊戲玩家大多會在遊戲期間直接關掉QQ。

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