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不要說HTC沒預算,更不要說台灣沒人才,HTChange明明有全球當紅高知名度的代言人、有可以延伸發展的故事支線,在網路上繼續發酵的機會,卻放著不用,這不是「滿手大老二,卻還輸光光」是什麼?!
關於HTC小勞勃道尼,雪姨,您還是沒搞懂!

你可以用復仇者聯盟的概念來想像什麼是超媒體敘事,主故事是復仇者聯盟,支線是鋼鐵人、美國隊長、浩克,他們的故事彼此相關,又可以獨立發展,合起來威力無窮,不論你從那部片開始看,會讓你更想看其他系列以了解全貌來豐富整個體驗。Heineken用同樣的模式,後來又陸續發展了好幾個系列:The Date、The Odyssey Legends等等,有興趣的人可以自己研究研究。

行銷溝通不是新品上市時才要做,而是要不間斷、持續地、一直做

我想說的,其實不是「超媒體敘事」是所有問題的答案,而是面對數位時代的行銷溝通,已經不能只是新品上市,或是促銷時的廣告,而是所有的內容。

超媒體敘事只是創造內容的一種方法,你在行銷溝通的時候,要不斷思考「如何創造內容、讓消費者參與」的這個問題。如此,才有可能不間斷、持續地、一直做。

舉另外一個好懂一點,但也很符合數位時代概念的例子《Oreo Wonderfilled》

這個案例Oreo找來了“一人大樂團”《Owl City》的主唱兼創作兼演奏兼製作,該團的唯一成員Adam Young寫了一首《Wounderfilled》之歌,企圖透過「如果我把Oreo給了某某某,會怎麼樣???」的提問,來引發另一波社群上的參與。而HTC玩了一大堆H…T…C…的文體,卻沒有讓它在網路引發更多的參與,這是她可惜之二。看看Oreo是如何設計一個遊戲規則,拋磚引玉的創造更多的內容。

這活動的出發點其實很簡單,就是傳遞「用微小如Oreo ,也可以正向改變人們」的精神。在歌詞一開頭就唱著好奇!如果我把Oreo給了大野狼,三隻小豬的故事會怎麼發展?,牠還會不會吹倒房子,或者帶一些有趣的東西裝修小豬的家,讓他們免於一死?

整首歌,就是諸如此類,把我們熟悉的童話或故事提出『有沒有改變可能』的想像,例如:如果把Oreo

*給吸血鬼

*給大白鯊

*給機器人

*給拳擊手

*給大猩猩

*給海盜

*把Oreo給你

又會怎麼樣?先來聽看看這首旋律很輕快的歌:

▲如果把Oreo給了吸血鬼,渴了會不會改喝奶?

同一個故事,換你來說

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