關於HTC小勞勃道尼,雪姨,您還是沒搞懂!
圖片來源:http://www.htc.com/us/rdjone/
你可以用復仇者聯盟的概念來想像什麼是超媒體敘事,主故事是復仇者聯盟,支線是鋼鐵人、美國隊長、浩克,他們的故事彼此相關,又可以獨立發展,合起來威力無窮,不論你從那部片開始看,會讓你更想看其他系列以了解全貌來豐富整個體驗。Heineken用同樣的模式,後來又陸續發展了好幾個系列:The Date、The Odyssey Legends等等,有興趣的人可以自己研究研究。
行銷溝通不是新品上市時才要做,而是要不間斷、持續地、一直做
我想說的,其實不是「超媒體敘事」是所有問題的答案,而是面對數位時代的行銷溝通,已經不能只是新品上市,或是促銷時的廣告,而是所有的內容。
超媒體敘事只是創造內容的一種方法,你在行銷溝通的時候,要不斷思考「如何創造內容、讓消費者參與」的這個問題。如此,才有可能不間斷、持續地、一直做。
舉另外一個好懂一點,但也很符合數位時代概念的例子《Oreo Wonderfilled》
這個案例Oreo找來了“一人大樂團”《Owl City》的主唱兼創作兼演奏兼製作,該團的唯一成員Adam Young寫了一首《Wounderfilled》之歌,企圖透過「如果我把Oreo給了某某某,會怎麼樣???」的提問,來引發另一波社群上的參與。而HTC玩了一大堆H…T…C…的文體,卻沒有讓它在網路引發更多的參與,這是她可惜之二。看看Oreo是如何設計一個遊戲規則,拋磚引玉的創造更多的內容。
這活動的出發點其實很簡單,就是傳遞「用微小如Oreo ,也可以正向改變人們」的精神。在歌詞一開頭就唱著好奇!如果我把Oreo給了大野狼,三隻小豬的故事會怎麼發展?,牠還會不會吹倒房子,或者帶一些有趣的東西裝修小豬的家,讓他們免於一死?
整首歌,就是諸如此類,把我們熟悉的童話或故事提出『有沒有改變可能』的想像,例如:如果把Oreo
*給吸血鬼
*給大白鯊
*給機器人
*給拳擊手
*給大猩猩
*給海盜
*把Oreo給你
又會怎麼樣?先來聽看看這首旋律很輕快的歌:
▲如果把Oreo給了吸血鬼,渴了會不會改喝奶?
同一個故事,換你來說