工作就是一場遊戲,但不是一場夢
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我常常會被同事說我太過High,有時候他們會覺得甚至浮誇了。
我是那種常常因為工作上的小成就,就能夠很High,而且還會請吃飯的人。提案被讚美也High,小心機的管理招數成功也High,有時候預測老闆客戶決策成功也很High…。
原本我覺得,大概我個性就是這樣子,我對於正經事的High感,是我的特色。不過我最近覺得,事情好像不是這麼單純。
近來我發現,我不知不覺把工作視為一種遊戲。
對我而言,工作像是打怪過關打副本,每過一個小關,其實就跟玩遊戲一樣能夠獲得一些喜悅。我越想,就覺得工作實在是非常像打遊戲,而正是這個態度,讓我比較容易面對工作中的狗屁倒灶,也讓我成了容易從工作中high的人。
打再小的怪,都有一點經驗值
我有一些朋友,其實很不願意做工作中無聊的事情,長官看不到的事情,或是沒有獎金的事情。
我覺得小事情,其實也沒有這麼誇張,因為就跟打遊戲一樣,再小的怪,都有一點經驗值。差異只是在於,很多時候,我們並不覺得自己有在吸經驗值,所以我們哀怨了起來。
但事實上是,做任何的事情,我們都能吸到經驗值,也許這個小事情做完不會讓我們升級,但是它會讓我們距離升級又近一點。有意識地知道,每件事情都有經驗值,其實工作起來會有勁很多的。
跟打副本一樣,你得要組一隊
任何稍微困難的戰爭,都得要團隊才會贏。說來簡單,但是現實生活中,的確很多人都想要靠自己的。靠自己也沒什麼不好,但就是打不了副本。我覺得把組一隊打副本這件事想清楚了,就能夠理解,其實那些跟人合作所帶來的挫折,是再正常不過的了。
有時候,你是這隊的領頭,你得要指揮,你得要聽隊友建議。有時候,你是這隊的專職人,你得要聽從指揮,在適當的時候給出建議。一旦了解了自己在隊伍裡的角色,副本就會好打多了。
技能樹小心選擇,他是你的專業也是你的包袱
工作的技能樹倒是滿容易體會的,每種職能都有它的模式。比較容易令人沮喪的是,往往我們點了一些技能,選了一個方向,卻在某個時候,我們喪失了對這路技能樹的熱情。