Gogoro視覺設計總監葉權鋒:把事做對很好,能做到「好玩」更讚!
圖片來源:mixconf.tw、Gogoro
這句話的意思是,先創造屬於自己的設計語彙,得到市場認同以後,再取其中「DNA」衍生發展來控制開發成本,好比最有辨識度的LED車頭燈,就是一例。
算盤人人會打,各有巧妙不同,攤開Gogoro投資人關係,有尹衍樑、Panasonic、GenerationInvestmentManagementLLP、淡馬錫、法國ENGIE集團、住友商事集團,不會沒有成本觀念,然而著眼最深自然是全球能源賽局。
試想,假若能在東南亞每千人機車密度第一名的台灣,提出另一種短程移動選擇,透過科技經驗去使用新的交通工具,既可降低空氣污染,又能作為「創新使用能源」好案例,對推向全世界有多大幫助?不過只談環保稍嫌侷限,不如把理念轉化成好玩事件,讓更多人參與。
Jeffrey談到,在一次與創辦人暨執行長陸學森吃飯過程裡,大家邊吃邊聊,抓了餐紙隨手畫下遊樂場雛形,然後就成了去年讓Gogoro2一戰成名的體驗活動「GogoroWonderland」。
用「好玩」先搶心佔率,才有市佔率
Gogoro2定位走親切路線,與樹立市場新標準的Gogoro1不同,希望每個人都能輕鬆擁有。
Jeffrey形容像糖果般甜美繽紛,他們在做網頁、拍影片的時候覺得,需要讓消費者到店前就感受產品實體上的好,因此想到要將活動設計成遊樂場,台北、台中、高雄都能玩,於是找了場地、做了視覺設計,問題來了:考量安全問題,不能真的給客人騎車,那要怎麼體驗騎乘感?
他們做了幾件事,例如:
1.更快速:結合VR,讓人在安全前提下,感受身歷其境的加速與過彎。
2.更堅韌:將卡車等級的避震彈簧直接鎖在車體結構上,如同公園裡的跳跳馬,雖然車子不能騎走,卻真的可以壓車,同時傳達車體結構堅強。
3.更乾淨:用Gogoro2當火車頭,由工作人員來騎,拉動載著小朋友的聯結小車,不僅顯示扭力夠大,更吸不到任何一丁點廢氣。
結果活動非常成功,在塑造有趣的文化裡,讓本來沒接觸過電動機車的各年齡層朋友都玩得開心,從北到南、從線上到線下,「不論任何管道,都帶來一致的興奮體驗。把事做對很好,能做到『好玩』更讚!」透過有趣的互動裝置,體驗Gogoro如何更聰明地使用能源,「我看到未來的下一代,正親身參與這樣的改變。」