消費心理大師費里爾傳授10大關鍵行銷法則
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例如,澳洲昆士蘭省與CumminsNitro廣告公司合作,推廣大堡礁旅遊。他們屏除過去習慣主打海景與渡假村的作法,轉化出「贏取世界最棒工作──島嶼保育員」的提案,最後全球總共超過3萬人參賽。這個點子成功的關鍵,即是打中人人心中皆有「誰說只有他可以?我覺得我也做得到」的本性,再輔以開心好玩的活動設計。
Method 4歸屬感:參與創造,就會覺得更有價值
歸屬感是一種巨大能量,當一個人對產品產生歸屬感,就會開始投入,並且不容易放棄,這往往會讓商品超越本來的價值。
在行銷上要創造歸屬感,最好反過來將權力交給顧客,把指令變成詢問,邀請大家一起解決問題。
可口可樂曾利用歸屬感在澳洲進行一項行銷活動,他們悄悄將150個澳洲最常見的英文名印上包裝,在引起大眾好奇心之後,他們邀請顧客一起參與,就從「你叫什麼名字?」這句話開始。
這是頭一回,消費者得到的訊息,不是「為自己買」這瓶飲料,而是分享給朋友一瓶印有對方名字的可口可樂。此外,可口可樂更在購物中心設置「可樂命名站」,消費者可以走進一座長得像巨型可樂罐的機器裡買一罐可樂,並決定要在上面印什麼名字。
最後,銷售成果比設定目標高出7%,不但在Facebook上創造了1.21億閱讀量,並一共製作出37萬8千罐客製化可樂。
Method 5玩樂:把活動變成一場遊戲
人類之所以喜歡遊戲,是來自大腦分泌的多巴胺。當人們進行能夠帶來獎賞的行為時,大腦便會分泌多巴胺而感到興奮。
遊戲化(Gamification)就是圍繞著玩樂來設計行銷架構,讓消費者除了接收到行銷訊息,也得到一次玩樂的享受。
在墨爾本擁有3家飯店的藝術系列飯店集團(The Art Series Hotel)為提高訂房率,舉辦一場名為「偷走班克斯(Banksy)」的活動。
在活動期間,入住房客只要能從飯店偷走價值1萬6千美元的班克斯畫作而不被發現,就可以保留畫作,最後兩位假扮工作人員的「女賊」成功偷走。
4週的活動期間中,一共被訂走1,500間房間,高出目標50%。官網增加112%的流量,甚至創造出等同於210萬美元價值的媒體露出。
Method 6實用性:滿足顧客的目標
費里爾指出,當品牌或產品愈能滿足消費者的目標,消費者就會覺得它們愈有價值,自然提高購買動機。產品的價值可以用以下公式表達: